Meine Messsage: Alte Spiele sehen auf alten Röhrenmonitoren so aus, wie es der Macher gesehen hat. Neue Spiele sehen auf Flatscreen so aus, wie es der Macher gesehen hat. Wenn es auf dem einen oder anderen Medium nicht so gut aussieht, könnte das der Grund sein
.
Der erste Eindruck eines neuen Spieles ist dann eben auf Flatscreen "mit scharf".
Was ja auch durchaus in der knackscharfen Ästhetik seinen Pixelreiz haben kann - das meinte ich auch hier.
Und was ist mit neuen Games, die für Realthing + CRTs gemacht bzw primär auf diesen getestet wurden?