Posts by Overdoc

    Hmm, damit liese sich ja evtl. auch die eine zerstörte Grafik der C64 Version von Please login to see this link. wiederherstellen?

    Bei dem Spiel ist auf allen bekannten Original-Disks eine Grafik zerstört, vermutlich ausgelöst durch den bekannten 'save & replace Bug' des 1541 DOS ?!

    Das bestes was es gibt ist eine wiederhergestellte Version von Fairlight Please login to see this link., wo ein Teil der Grafik noch vorhanden ist, und der Rest nach Vorlage der Apple Version nachgezeichnet wurde.

    Eine saubere Konvertierung wäre aber natürlich noch perfekter. :)

    Hab mir mit meiner Family für die Zeit nach Weihnachten wie üblich ein Text/Grafik Adventure vorgenommen. Nachdem mein Sohn noch nicht so gut englisch kann, hab ich mich wieder nach einem deutschsprachigen umgeschaut.

    Heuer wird es 'TUOR' werden:
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    Sieht so aus wie ich mir ein spannendes C64 Adventure vorstelle.....Fantasy Setting, nette Pixel-Grafiken, kurze Beschreibungen der Umgebung, klassischer 2 Wörter Parser, usw.
    Mal schaun, hoffe die Rätseln werden halbwegs logisch sein?

    Letztes Jahr hatten wir Please login to see this link. durchgespielt (mit ein oder zwei wenigen Blicken in die Lösung), war auch recht nett. :)

    Hallo zusammen,


    Ich hab mal wieder einen interessanten C64 Patienten am Tisch liegen:

    Ist ein Assy 250407 und bringt folgendes Einschaltbild:

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    (ist nicht immer exakt gleich, aber stets sehr ähnlich, immer mit vielen B und @ untereinander usw.)

    Der C64 scheint aber prinzipiell zu laufen, jedenfalls startet ein Kickman Modul, jedoch mit total zerstörter Grafik, und man sieht auch einen Grafik-Brocken, welcher den Clown darstellen soll, unten am Bildschirm hin und her fahren:

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    Man kann sogar mit dem Joystick spielen, Luftballone aufsammeln, usw., scheint also völlig noral zu laufen, nur halt eben mit zerstörter Grafik!


    Ein Deadtest Cartridge zeigt keine Ram-Probleme an, startet jedoch mit diesem Screen:


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    Der Dead-Test läuft aber prinizpiell durch (Sound-Test ist zu hören :) )


    Für mich sieht das ganze definitiv danach aus, als würde der VIC das RAM nicht richtig ansteuren können?


    Den 74LS08 auf U27 (war ein MOS, daher verdächtig ;) ) hab ich getauscht, aber er war unschuldig ;)
    Der 74LS373 auf U26 ist gesockelt und ebenfalls ok, sowie auch der 74LS258 auf U14.

    VIC und CIAs sind ebenfallls gesockelt und ok.

    Verdächtig wären noch die beiden Mulitplexer auf U13 und U25, speziell weil dort MOS 7708er sitzen, aber es wundert mich daß dann der Dead Tst keinen Ramfehler anzeigt, bzw. Kickman soweit prinzipiell läuft, nur halt mit zerstörter Grafik. Wenn die Multiplexer defekt wären, dann würde ja auch die CPU falsche Daten auslesen.

    Irgendwans scheint daran schuld zu sein daß der VIC einen falschen RAM Bereich adressiert.

    Vermutlich eine Adressleitung? Werde die mal durchklingeln....

    Hat evtl. sonst noch jemand eine Idee was hier schuld sein könnte?


    Vielen Dank schon mal!

    Bzgl. dem Schwierigkeitsgrad der C64 Spiele:

    Man darf nicht vergessen, dass viele der früheren C64 Spiele Arcade Umsetzungen waren. Und dort war der Schwierigkeitsgrad möglichst so, dass man nicht allzu lange spielte, sondern möglichst bald einen 'Game Over' Screen sehen durfte, um motiviert die nächste Münze in den Automaten einzuwerfen.... ;)

    Von daher ist es verständlich, dass auch die C64 Spiele früher schwieriger waren.

    Außerdem spielte damals für die Bewertung eines Spieles auch noch die Grafik und der Sound eine viel größere Rolle. Wenn das Spiele da gut punkten konnte, dann gab es meist allein deshalb eine recht gute Bewertung, auch wenn das Gameplay mies war, oder das Spiel unschaffbar schwer war, oder ähnliches.

    War einfach eine andere Zeit.

    Die Spiele mussten auch manchmal schnell entwickelt und mit Abstrichen auf den Markt gebracht werden, sodass manchmal auch die Qualität darunter geleidet hat (z.b. Robocop, welches man einfach derart schwer machte, damit niemand je die späteren, nicht funktionierende Level erreichen würde ;) )

    Heute würde man sich von Grafik und Musik nicht mehr täuschen lassen (die ist mittlerweile fast immer auf super hohem Niveau), und C64 Spiele werden auch von niemandem mehr entwickelt, um damit seinen Lebensunterhalt zu finanzieren. Somit achten Entwickler mehr darauf, dass das Spiele letztendlich auch spielbar ist und Spaß macht. :)

    Ja und nein. Aztec Challenge hat ja vier Durchläufe. Also wenn du einmal komplett durch bist, mit den sechs oder sieben Leveln, dann ist der zweite Durchlauf schwerer. Der dritte ist unglaublich schwer und vom vierten kann ich Dir nicht erzählen, da ich den nie erreicht habe. Aber ich denke mal, der ist unmenschlich schwer. Da geht dann die Sonne unter, hab ich mal gehört. Keine Ahnung, obs stimmt...

    Ok, so gesehen hab ich dann Aztec Challenge wohl auch nicht durchgespielt. ;)
    Ist Ansichtssache, aber für mich galt ein Spiel immer als 'Durchgespielt' wenn ein Ende kam, oder es eben wieder von vorn beginnt ohne sichtbare Unterschiede, außer daß es z.b. schneller wurde?

    Das ist sehr beachtlich. Es gibt bestimmt nicht viele, die so viele Spiele wirklich durchgezockt haben. Man sieht zwar heute viele "Longplays" auf YouTube. Aber die existieren auch nur wegen der Magie des Videoschnitts. Nichts davon ist "echt".

    Und leichteste Stufe? Ist doch völlig Wurscht. Durchgespielt ist durchgespielt.

    Ich ziehe meinen Hut. :thumbsup:

    Naja, man merkt schon daß ich gemütlicher geworden bin....die letzten Einträge waren größtenteils Adventures ;)
    Kaum noch Action Spiele wie früher.... (Shootem' Ups, Plattformer, Jump'n Runs. usw.)

    En ähnliche Liste hab ich auch für den Amiga, da sind es 'nur' 130 Games oder so? Dafür mehr hochkarätige Titel und weniger PD/Homebrew Gams wie am 64er. ;)

    Solche externen Laufwerke mit Riemenantrieb waren auch für den Amiga recht verbreitet, z.b. das Roctec RF-332C.

    Daß der Riemen gerissen ist oder ausgeleiert ist, ist bei diesen Laufwerken aufgrund des Alters mittlerweile standard ;)

    Hab schon viele davon repariert, und auch diverse versuche mit 'Gummi-Ringerln' hinter mir, welche aber nie besonders erfolgreich waren. Im Endeffekt klappt es nur mit passenden Ersatz-Riemen, welche man bei Ebay usw. bekommt (ich glaub die sind mit irgendwelchen Citizen Laufwerken kompatibel, welche in Amstrad Computern verwendet wurden?!)

    Was mich an den neueren C64 Adventures häufig etwas stört sind 2 Dinge:

    1. Es gibt nur relativ wenige, welche in dem (aus meiner Sicht für den C64 'klassischen') Text & Grafix Stil sind.

    2. Die KI generierten oder von sonstwo konvertierten/digitalisierten Grafiken schauen zwar super aus, lassen bei mir aber nicht so die 'typische' Stimmung für ein C64 Adventure aufkommen? Stehe da eher auf gepixelte Grafiien, wo evtl. sogar das eine oder andere Objekt explizit erkennbar ist, welches auch tatsächlich im Spiel vorkommt.

    Naja, Bruce Lee II wirst du sicher auch schon ausprobiert haben, nehm ich mal an?
    Prinzipiell gibts am C64 haufenweise Spiele in der Art, wenn auch nicht so viele mit 'Kampfsportarten', aber wenn das nicht so wichtig, ist dann z.b. Sydney Hunter, Soulless, Knight'n Grail, Pains'n Ashes, Abbaye des Morts,....um nur mal ein paar der neueren zu nennen ;)

    Alternativ könntest du es so wie ich machen und dir ein C64 Board komplett sockeln. :) (oder von jemandem der es gut kann sockeln lassen, wenn du es selbst nicht mehr so gut kannst) Bzw. bei einigen Brotkasten Boards sind sogar von Werk aus die meisten Custom Chips gesockelt. :)

    Ich würde mal behaupten, daß sich die Custom Chips direkt in einem C64 selbst mit ein paar anspruchsvollen Demos und Games besser testen lassen als in irgendeinem dafür konstruierten Board?

    Außerdem hättest du noch das Risiko, daß ein eventueller Defekt in dem Board vielleicht eien Chip schrotten könnte?!

    Beim C64 habe ich dagegen noch nie selbet erfahren und auch nie gehört, daß ein defekter Chip einen anderen zerstört hätte. (stabiles Netzteil mit Schutzschaltugn vorausgesetzt).

    Kann ich gerne heute Abend machen :)
    Hoffe man kann meine 'Sauklaue' lesen?! ;)

    Die Liste ist aber nicht ganz chronologischm z.b. am Anfang nicht, denn irgendwann bin ich damals meine Kassetten und Disks durchgegangen und hab der Reihe nach jedes Spiel noteirt, welches ich durchgezickt hab, damit ich es nicht vergesse, und dann ist auf der Liste halt jedes mal ein Titel hinzugefügt worden, wenn ich mal wieder was durchgezockt hab. :)

    Lustig und interessant ist, daß hier Leute einige Spiele als 'sauschwer und unschaffbar' bezeichnen, die ich jedoch (zumindest mit etwas Übing) durchzocken konnte, aber die umgekehrt wiederum andere Spiele in ihrer 'durchgespielt' Liste haben, die für mich absolut unschaffbar sind!

    Offenbar hat jeder so seine Stärken und Schwächen bei bestimmten Spielen, selbst wenn sie sehr ähnlich sind?!

    Für mich ist X-Out z.b. unschaffbar (niemals das erste Level geshafft), Katakis hab ich dagegen alle 12 Levels durchgezockt, R-Type hab ich jedoch auch nie geschafft, obwohl die 3 total ähnlich sind?

    Und bei anderen hier ist es offenbar genau umgekehrt (X-Out durchgespielt, aber bei Katakis gescheitert....?!)

    Also ich hab seit 'damals' 2 DIN A4 Zetteln mit 3 Spalten, wo ich vorne und hinten alle Spiele notiert hab, die ich durchgezockt hab...müssten schätzungsweise so 150 bis 200 sein?!?

    Das meiste sind ältere Games aus der Zeit von 1983-1985, und es sind auch viele Basic Games, Seuck Games, usw. dabei, die man manchmal sogar beim ersten mal durchzockt bzw. 'überdreht'.

    Aber es sind auch schwierigere Titel dabei, z.b. Katakis, Ghosts'n Goblins, Last Ninja, usw.

    Hmm, hat der 1084er nicht irgendwo so einen 'Grün-Taster' ?!
    Mein Philips CM8833 hat die jedenfalls vorne, beim späteren 1084er wie deinem könnte die aber auch evtl. irgendwo hinten sein?

    Wenn es nicht an der taste liegt, dann könnte evtl. eine Farbe fehlen, z.b. rot? Dann wird das Bild grün ;) Evtl. hat der Bekannte da nicht so gut nachgelötet?!

    Wenns ganz blöd hergeht dann kann natürlich auch irgendwas im Monitor tatsächlich defekt sein, da würd ich sagen kommt dann z.b. der Trasistor für rot in Frage, oder evtl. sogar der RGB TDA Chip ?!