Hallo,
nun hat es mich doch wieder gepackt und ich habe, wie bereits in einem anderen Thread angekuendigt (Fragen zur C64-Entwicklung... Assembler oder C? ), meinen alten Sourcecode wieder hervorgekramt und mein vor vielen Jahren angefangenes Spiel ein bisschen erweitert. Inzwischen ist die Grafik wie man sieht deutlich huebscher geworden, Musik gibt es auch, und man hat nun 2 Charaktere, zwischen denen man jederzeit wechseln kann. Das fertige Spiel soll allerdings nicht aus "Diamanten einsammeln" bestehen, das ist momentan noch ein Ueberbleibsel vom vorherigen Spiel. Es soll eher in Richtung Raetsel loesen gehen, aber da bin ich momentan leider noch etwas unschluessig, vor allem, weil ich Angst habe, dass ich irgendwann Dinge einbauen moechte, die ich auf dem C64 nicht hinkriege. Aber mal schauen. Wenn ich es rechtzeitig fertig kriege, wuerde ich es gern zur 16K-Compo einreichen
Was ich auf jeden Fall gestern abend schon mal hingekriegt habe, ist, dass die beiden Figuren sich "korrekt" ueberdecken, sprich, wenn die eine Figur vor der anderen steht, dann ist die andere Figur im Hintergrund. Dies koennt ihr in den ersten Sekunden des Videos genauer betrachten. Das hat mich einiges an Nerven gekostet, aber jetzt funktioniert es tadellos
Hier das Video auf YouTube: https://youtu.be/dkTKzyvcLkk
Hier nochmal der Link zum Originalspiel von 2009 (inkl. Source-Code und Dokumentation): http://csdb.dk/release/?id=75685
PS: Ach ja, in echt laeuft es natuerlich fluessiger. Dass die Figuren sich so ruckelig bewegen, liegt an der Screen-Capture-Software, die ich verwendet habe.