Das sind mit an grenzender Wahrscheinlichkeit Savestates von Ultima 5
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letzter Beitrag von Green Beret am
Das sind mit an grenzender Wahrscheinlichkeit Savestates von Ultima 5
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Spaceware Shuttle Designer
How about basic code with overlay to compile?
I tried BOSS BASIC compiler, and this actually wrecked the custom charset. In the end I recoded the BASIC CHARROM copy routine as ASM and it is alot faster than before. I didn't want to bugfix (ie rewrite the whole simulation), so there are many 'features' left. These include:
. The custom charset is populated with READ and DATA commands. I did not recode this in ASM
. The program from time to time has a STOP statement in it. In the menu, I changed this to a RESET (but not everywhere)
. Strange chars on 'graphics' screens due to custom CHARSET .... especially noticable in the ? after "press RETURN to continue"
. Sometimes the screen text is overwritten (eg in the missions), however the text underneath is not cleared.
. You can get divide by zero errors by entering values less than 1 in the missions
For basic boss you need definitely the directives.
Have a look at these program. I have relocated the ml-code and adjust per directives the ram usage.
https://www.forum64.de/wcf/ind…r-1996-j-f-publishing-7z/
divide by zero: an unsolved mathematical problem
but otherwise, the disk and easyflas version is good.
Ich habe zur Abwechselung auch mal wieder zwei EasyFlash Anpassungen produziert.
Die Easyflash Adaption von "Ultima V" macht mich reif für die Insel. Das ist ein echt harter Brocken.
Das erste Game ist "Hudson Hawk" von Ocean. Für Trainer, wie gewohnt die Leertaste beim Gamestart gedrückt halten.
Das zweite Spiel ist "Darkman" auch von Ocean. Für Trainer, Bitte die Leertaste nach dem Introbild gedrückt halten.
Wenn Trainer aktive, dann nix mit save Highscore. Ich habe diesesmal auch keine Game Test-Trainer vergessen zu deaktivieren.
Übrigens, das Titelbild stammt von der CPC-Amstrad Version. Die C64 Version hatte kein Ladebild.
Prima Arbeit wiedermal, Stephan. Wenn du bitte nochmal einen Blick auf den Bug im schon mehrfach angesprochenen "Grand Monsterslam" werfen könntest, wäre das nicht schlecht.
Da bin ich zufällig gerade bei. Bei Grand Monster Slam besteht das Problem , dass Teile der EasyFlash Routine im Bereich von $A900 liegen.
Wenn ich nun die Bank umschalte, ist das so als würde man sich den Ast absägen auf dem man sitzt.. Z.B. du startest ein Basic Programm, hast
aber vorher die Adresse $01 auf #36 gesezt. Tja, nix mit Basic Interpreter ab $a000. Dort ist nun das C64-RAM vorhanden.
Achja, es mangelt auch an freien RAM-Speicher. Der Platz ist eher dürftig, es dürfte etwas mehr sein.
Gruß: Stephan, dem im Moment der Rübe raucht....
Puh, das klingt nicht so gut. Was meinst du, kann man es denn dann überhaupt in ein fehlerfreies Easyflash Cartridge ummodeln? Geil wäre es ja schon, vor allem auch wegen der schnelleren Laderei, denn das Game lädt ja nach jedem Match immer wieder dieses blöde Belom-Abwehr-Bonusspiel und danach gehts dann erst weiter. Da kämen die sehr schnellen Cartridge Ladezeiten dem Spielverlauf schon zugute.
Übrigens, das Titelbild stammt von der CPC-Amstrad Version. Die C64 Version hatte kein Ladebild.
Aber ja ... ... hatte die C64 Version (siehe Bilder).
Bei dem Bild meinte ich Darkman. Es steht doch neben den Namen des Spiels, oder habe ich das wieder verwurstelt. Wo ist mein Baldrian...
Gerade gesehen, dass die Angabe des Bildes, eine Mangel an Informationen aufweist. Mist!
Hudson Hawk ist übrigens ein richtig gutes Game. Darkman geht so, finde ich!
Puh, das klingt nicht so gut. Was meinst du, kann man es denn dann überhaupt in ein fehlerfreies Easyflash Cartridge ummodeln? Geil wäre es ja schon, vor allem auch wegen der schnelleren Laderei, denn das Game lädt ja nach jedem Match immer wieder dieses blöde Belom-Abwehr-Bonusspiel und danach gehts dann erst weiter. Da kämen die sehr schnellen Cartridge Ladezeiten dem Spielverlauf schon zugute.
Aber sicher bekomme ich das Problem gelöst. Bedenke, wann ich diese Anpassung fabriziert hatte. In der Zwischenzeit habe ich auch wieder eine Menge dazugelernt.
Wenn ich einen Testkandidat fertig habe, werde ich dir diesen zum Testen schicken. Wenn ich das machen müsste, wäre ich nächstes Jahr noch nicht fertig.
Hudson Hawk ist übrigens ein richtig gutes Game. Darkman geht so, finde ich!
Ich wollte noch einen Levelskip und eine No-Sprite Kollision mit einbauen einbauen. Das ist ein riesen Aufriß an Arbeit.
Hier mal die No-Sprite Kollision für einige Objekte im Level 1. Das wird alles mit Sprungtabellen realisiert.
$3d2e -> $2b5f ($a848) hund.
$3d2e -> $2b5f ($b563) vogel
$3d2e -> $2b5f ($a8af) dackel
$3d2e -> $2b5f ($abea) kisten
$3d2e -> $2b5f ($a8af) keine ahnung
Austauschwert für die für die RAM-Adressen in den Klammern "$DA,$A6" Z.B. $48,$A8 suchen und mit $DA,$A6 austauschen. Die Tabelle müsste ab $A000-$AC00 zu finden sein.
Wenn ich einen Testkandidat fertig habe, werde ich dir diesen zum Testen schicken. Wenn ich das machen müsste, wäre ich nächstes Jahr noch nicht fertig.
Ouh yeah cool! Dann teste ich das durch. Ich bin gut in diesem Spiel weil ich es seit Jahrzehnten spiele und ich komme eigentlich immer bis zum Endgegner, dem "Golden Goblin". Ich muss aber zugeben, dass ich den noch nie ohne Trainer besiegt habe (und ich spiele so gut wie immer ohne Trainer wegen der Herausforderung). Obwohl ich da schon mehrmals ganz nah dran war am Sieg, konnte sich dieser Sack immer wieder aus den brenzligen Situationen retten und mich dann irgendwann fertigmachen. Vor allem auch, wegen dieses blöden Wirbelwindes der da immer auf der Spielerseite kommt. Aber ich krieg ihn irgendwann. Am Amiga ist es genau das gleiche, auch da komme ich so gut wie immer bis zum Endgegner, aber auch noch nie geschafft.
Ich wollte noch einen Levelskip und eine No-Sprite Kollision mit einbauen einbauen. Das ist ein riesen Aufriß an Arbeit.
Kann man nicht eigentlich immer gleich den besten Crack eines jeden Spiels nehmen und diesen dann in ein Easyflash-crt umwandeln? Den findet man ja jeweils immer sehr leicht über die Gamebase64.
Oder geht das irgendwie einfacher mit einer unveränderten Originalversion, denn du scheinst ja immer diese zu nehmen als Vorlage, oder?
Es gibt in keinem Crack ein No-Sprite Kollision Cheat. Cracks nehme ich nur dann, wenn es nicht anders geht. Wie z.B. "Over the Net"
Ich habe noch nichtmal ein Originel von diesem Spiel.
Bei Grand Monstar Slam bin ich, selbst mit Trainer , absolut unfähig bei dem Spiel auch nur einen Kaktus zu gewinnen.
Bei Grand Monstar Slam bin ich, selbst mit Trainer , absolut unfähig bei dem Spiel auch nur einen Kaktus zu gewinnen.
Haha. Ja, bei dem Spiel muss man die Winkel kennen, in denen der eigene Sprite die Beloms schiesst, je nachdem wie man zum Belom vorher steht (also direkt davor oder etwas seitlich versetzt) und auch wie stark und lange man in eine bestimmte Richtung vorher gelenkt hat.
Dann kann man die Beloms auch noch in unterschiedlichen Höhen schiessen. Je länger du auf dem Feuerknopf draufbleibst bevor du loslässt und der Sprite den Belom schiesst, desto höher fliegt dann der Belom. Trifft man den Gegner beispielsweise mit einem schnellen Schuss (Knopf nur ganz kurz gedrückt) in geringer Höhe in den Bauch, bleibt er nicht so lange liegen, als wenn man ihn mit einem etwas höheren Schuss am Kopf trifft. Dann liegt er etwas länger und das kann man ausnutzen und in der Zeit sein Feld versuchen zu leeren und alles rüberzuschiessen. Dabei dann auch immer wieder auf den liegenden Gegner schauen und ihn immer wieder anballern mit Beloms aus verschiedenen Winkeln, damit er nicht so schnell wieder hochkommt. Nach einiger Übung klappt das ganz gut. Und man kann den Gegner auch noch reizen, indem man nach unten lenkt und den Knopf drückt (aber Vorsicht, muss man im richtigen Moment machen sonst kassiert man dabei Treffer). Der eigene Sprite führt dann eine Beleidigungsgeste aus und der Gegner wird dann manchmal wütend und ballert einen Belom seitlich in die Zuschauer.
Wenn das passiert, entweder dem Computer oder dem Spieler selbst, dann bekommt der jeweilige Gegner einen Freistoss. Dann kommt sowas wie ein Huhn *lol* welches man zum Gegner rüberschiessen kann. Entweder dort in die Mitte, nach links oder nach rechts. Der Gegner muss sich dann für eine der drei Richtungen entscheiden. Wehrt er das Huhn ab, bekommt man einen Belom vom Gegner zusätzlich auf seine Seite, schafft er es nicht, fliegen circa die Hälfte der eigenen Beloms zum Gegner rüber und man hat dann schonmal die halbe Miete. Das Game ist cool, musst du mal bisschen zocken.
Ohh, ein Profi-Gamer Ich habe die Anleitung nur ganz schnell überflogen und sagte zu mir, du brauchst eine SuperTrainer oder Gottmodus.
Ich verwechsle auch ständig Rechts und Links usw. Das darf man keinem erzählen.
Ich verwechsle auch ständig Rechts und Links usw. Das darf man keinem erzählen.
Das kapiere ich jetzt nicht ganz, denn du sollst doch nur dahin schiessen, wo der Gegner gerade ist. Ist er links von dir, dahin lenken mit dem Stick bevor du den Schuss abgibst, ist er rechts von dir, dahin lenken mit dem Stick vor dem Schuss. Wie verwechselt man das? *lol*
Tja, wenn man 15 Dioptrin hat, und ohne Brille eine Sehkraft besitz, die unter 30% liegt, dann geht das schon.
Ich werde mir gleich mal ein "Grand Monster Slam" Youtube Longplay-Video ansehen. Das könnte dabei helfen, in dem Spiel besser zu werden.