Bin echt fasziniert, das Spiel läuft wieder korrekt und zeichnet nochmal extrem viel schneller, danke Acorn für die Erwähnung DIESER Idee
Die codeseitigen Optimierungen sind ja nach wie vor auch drin, und es sieht fast so aus als könnte es jetzt möglich sein, auf double-buffering zu verzichten (was einiges vereinfachen würde), das will ich gleich mal probieren, bei nem aktiven Screen von 40x23 mit individuellen character-Farben sicher auf NTSC hart an der Grenze, aber vielleicht klappt es ja!