Damit man nicht den "heute so gecoded"-Thread voll schreibt, kommen hier die neuesten Entwicklungen hinein.
Update 03.03.:
- Beim Verlust eines Lebens nun keine Musikaussetzer, stattdessen kleines Color-Fading des Helis
- Push Fire im Titel blinkt
- Credits überarbeitet
- Steuerung überarbeitet (langsames absinken, weniger Speed in X-Richtung, Bug fix bei Tabellen)
-Editor erweitert
Nächste Steps:
- Secret Walls
- Switches
- Tiles erstellen
Danach:
- weitere Gegnertypen?