Wie werden Soundeffekte (Explosionen, Schussgeräusch, Bewegungsgeräusche,...) üblicherweise im Hintergrund realisiert?
Natürlich ohne den Spielfluss zu behindern.
Ich tippe mal auf eine Interruptroutine, tue mich aber schwer den richtigen Ansatz zu finden.
Mir geht es dabei nicht darum, was zu tun ist um einen Sound zu erzeugen sondern darum, dass es mit dem Spiel "harmoniert".
Genaugenommen würde ich mir gerne mal ein ganz einfaches Codebeispiel ansehen um die Mechanik dahinter zu verstehen, finde aber nichts.
aitsch
P.S.: Etwas speicherschonendes wäre cool, da ich mein Spiel auf dem VC-20 umsetzte und praktisch keinen freien Speicher mehr habe.