Gebt die Hoffnung noch nicht auf! Noch ist der 10.11.2025 ja nicht vorbei.
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Ich behaupte mal: Zwischen dem TheC64 und dem TheC64 Mini gibt es keine Unterschiede (bei C64-Spielen).
Wegen des Feuerknopfes: Beim TheC64 ist der Joystick standardmäßig in Port Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Vielleicht fragt Berania den Feuerknopf von Joystick Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ab. Dann müsste man die Ports mal versuchsweise vertauschen.
Nur zu eurer Information: Es ist jetzt 1:09 Uhr und ich habe alle verfügbaren Exemplare vorbestellt. Ist also nichts mehr übrig.
Tja, sorry. Müsst ihr beim nächsten Mal eben schneller sein. ![]()
Und wieso speichert man am Mini auf Disketten? Dafür hat der doch eine Snapshot-Funktion?
Manche Spiele haben eine eigene Speichern-Funktion. Da werden die Spielstände auf Diskette geschrieben. Bei vielen RPGs ist das so und das will man dann auch nutzen, so wie beim echten C64. Das verstehe ich.
Ob das Laden und Speichern bei Berania tatsächlich nicht auf dem TheC64 (Mini) funktioniert, kann ich nicht sagen. Ich will da auch nichts Falsches behaupten.
Möglicherweise hilft es, Accurate Disk zu aktivieren. Das soll schon so manchem Spiel auf die Sprünge geholfen haben.
Wenn ich auf Diskette 0 den Spielstand abspeichere, dann klappt das ohne Probleme, nur leider in 7 von 10 Fällen ist die Datei denn kaputt so das beim Hochladen vom Spielstand dann der Fehler kommt File not Found 220.
Des Weitern passiert es das nach dem geforderten Disketten wechsel diese nicht gefunden wird und Mann noch mal Feuer drücken muß damit sie geladen wird.
Klingt für mich so, als wenn dein USB-Stick Probleme macht. Als ich den Mini neu hatte, habe ich irgendeinen uralten USB-Stick von Intenso aus meiner Krams-Kiste verwendet. Das führte dazu, dass Dateien nur sehr langsam oder manchmal gar nicht geladen wurden. Dann habe ich mir einen nagelneuen USB-Stick von SanDisk gekauft und seitdem funktioniert das Laden (und Speichern) einwandfrei.
Zu Berania kann ich nichts sagen, weil ich das Spiel nicht kenne. Aber ob das Spiel aus 12 oder 65 Disketten besteht, dürfte dem Mini prinzipiell egal sein. Und die Spielstand-Daten sind ja winzig klein bei einem C64 Spiel.
Dass der Feuerknopf nicht erkannt wird und die Musik 25% zu schnell läuft ist komisch. Solche Probleme habe ich bei noch keinem Spiel gehabt. Aber natürlich kenne ich nicht alle C64 Spiele und es wäre vorstellbar, dass du ein Spiel entdeckt hast, das tatsächlich nicht richtig läuft. Wer weiß.
Darum geht es nicht, es geht darum, was kann das Gerät wirklich ? Was kann man damit anstellen wofür es NICHT gedacht war ?
Ich bin da einfacher gestrickt. Ich habe schon 'ne Menge Spiele auf dem TheC64 Mini durchgespielt und bin zu dem Schluss gekommen, dass so ein Mini ein ganz guter und platzsparender Ersatz für einen echten C64 ist. Und wenn da manchmal etwas nicht 100%ig, sondern nur 97,85%ig funktioniert, dann ist das für mich gut genug.
Ich bin eben ein simpel gestrickter Mensch, der nach einfachen und vertretbaren Lösungen sucht.
Und dann gibt es Menschen, die aus einem Gerät immer das bestmögliche herausholen wollen und dabei keine Kosten und Mühen scheuen. So gibt es zum Beispiel Leute, die bei ihrer Stereoanlage die Lautsprecher- oder Netzkabel bei -196 °C in flüssigem Stickstoff einfrieren, weil die Molekularstruktur des Metalls sich dadurch "ordnet" und der Klang dadurch "klarer" wird.
Tja. Jedes Tier ist eben anders. Willkommen im Zoo. ![]()
Einspruch
Gerade das rauskitzeln des Best-Möglichen Ergebnisses macht doch einen Teil unseres Hobbys erst aus ... alles andere ist Standard und nicht zu akzeptieren
Das sehe ich nicht so.
Wenn man sich die ganze Zeit verrückt macht, weil das Orange nicht orange genug ist oder weil die oberste Rasterzeile mehr flackert als beim echten C64, dann bringt einen das nicht weiter.
Man sollte einfach mal mit den Dingen zufrieden sein, und auch tatsächlich ein paar Spiele spielen. Anstatt ständig am Fundament rumzufummeln. Am Ende sieht man sonst weiße Mäuse, wo keine sind. Und der Arzt sagt: Tsss tsss tsss... Klarer Fall von Zehvierundsechzigitis.
Gleich PCUAE immer laufen lassen statt der Standard Firmware.
Würde ich nicht machen und mache es auch nicht.
Nur weil sich ein oder zwei Spiele nicht ganz richtig anhören, ist das ja nicht der Weltuntergang.
Früher, auf meinem echtem C64, konnte ich z.B. die ganzen Digisounds nicht hören und ich habe es trotzdem hingenommen. Und lebe heute noch.
Ich bin immer noch der Meinung: Wenn man nicht ständig das Haar in der Suppe sucht, kann man mit dem TheC64 Mini sehr gut leben.
Mir ist aufgefallen, dass die Titelmusik von Wizball auf dem TheC64 Mini nicht richtig klingt.
Das hat bestimmt auch etwas mit den Filtern zu tun.
EDIT: Hier in meinem Video ab 2:30 kann man sich das mal anhören.
Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
Tut doch niemand, 87,63% halten das Spiel für zu schwer, das wurde bereits direkt nach Release festgestellt
Das ist mir entgangen. Die YouTube-Reviews, die ich zu dem Spiel gesehen habe, ließen mich vermuten, dass es sich bei diesem Spiel um einen äußerst hervorragenden Titel handelt.
Nintendo hat da aber Batterien verbaut. Damals gab es noch keine einfach beschreibbaren Chips, die ihren Inhalt behalten wenn man den Strom wegnimmt.
Ja, stimmt. Beim NES und SNES gab es das womöglich noch nicht. Bin aber nicht sicher.
...Flash-Speicher, der auch vom C64 beschreibbar ist, was z.B. Easyflash und die neuesten Protovision-Module nutzen
Also eins habe ich mittlerweile festgestellt: Beim TheC64 Mini werden die freigeschalteten Welten nicht in (oder mit) der CRT-Datei gespeichert. Obwohl es sich um die Easy Flash-Version des CRTs handelt. Vermutlich unterstützt der Vice-Emulator im TheC64 dieses Speichern-auf-Modul nicht. ![]()
Ich finde es immer wieder faszinierend, dass es nur solange einen Hype gibt, wie ein Produkt noch nicht existiert. Beim TheA500 Mini war der Hype vor dem Release auch groß. Und ich wette, bei den meisten liegt er jetzt seit zwei Jahren vergessen in irgendeiner Schublade und fristet sein Dasein neben alten Bierdeckeln und der noch nicht gehörten Britney Spears CD. So nach dem Motto: Kann man sich mal mit beschäftigen. Vielleicht. Irgendwann. ![]()
Das war schon bei Giana Sisters so ! Und bei Impossible Mission ! Und bei Monty on the Run ! Und ... so weiter ...
Ja, das stimmt. Bei vielen C64 Spielen wurden einfach die bereits bekannten Konzepte zum tausendstenmal neu aufgewärmt.
"A Pig Quest" ist eine witzige Hommage an Capcoms "Ghouls'n Ghosts". Selbst die Tatsache, dass Schweine darin vorkommen, ist von Ghouls'n Ghosts inspiriert. Grafisch beeindruckend und mit toller Musik (für C64 Verhältnisse). Aber wenig originell.
Sam's Journey hat zumindest das Konzept mit den Kostümen. Das ist zwar schamlos bei Nintendos "Wario Land" geklaut. Aber immerhin. Das ist zumindest deshalb originell, weil es ein relativ neues Konzept ist, das noch nicht jeder kennt.
Das kannst du ja für dich selber entscheiden
Am Spiel selbst wird sich nichts mehr ändern, take it or leave it
Natürlich wird sich da nichts daran ändern. Ich erlaube mir trotzdem, Spiele aus einer kritischen Sicht zu beleuchten und nicht nur das übliche Fanboy-Gelabere abzusondern.
Und versteht mich nicht falsch: A Pig Quest IST ein tolles Spiel. WENN man auf Spiele steht, die genau so wie in den 80er oder Anfang der 90er Jahre gemacht sind. (Inklusive unfairer Stellen, extrem knackigem Schwierigkeitsgrad und hohem Frustpotential.)
Ja, Turrican 1. War aber auch das einzige. Alle anderen waren derbe schwer.
Turrican ist auch ziemlich schwer. Wenn man nicht alles genau einstudiert, hat man keine Chance.
Genauso ist "A Pig Quest". Man kann es vielleicht durchspielen, wenn man unbedingt will. Aber man kommt weder mit logischer Überlegung, noch mit einer cleveren Vorgehensweise weiter.
Man kommt nur weiter, indem man alles auswendig lernt und jede einzelne Bewegung genau einstudiert.
Das ist wie Arbeiten am Fließband: Wenn man die notwendigen Handgriffe einstudiert hat, dann klappt's nach einer Weile. Und wenn man es oft genug macht, dann schafft man es sogar im Schlaf.
Macht das Spaß? Hmmm.... Die Frage lasse ich mal offen. Ich finde Spiele sollten unterhaltsam sein, das Denken fördern und entspannen. - Und nicht wie Robotten am Fließband sein.
Früher war das Standard, dass man ein Spiel von vorne bis hinten ohne Tricks und Speichern durchgespielt hat.
Ja. Vielleicht mit dem "Das große POKE-Buch" von DATA BECKER für 19,95 DM.
Oder hast du jemals ein klassisches Action-Spiel aus den 80ern ohne Cheats durchgespielt?
(Jeder, der das behauptet, ist ein Lügner und hat eine 3m lange Nase.
)
Vielleicht. Für mich klingt es eher so.
Easy - kein Speichern - Das ist die Herausforderung
Normal - Schwerer, Hilfestellung durch Speichern des letzten Levels damit es schaffbar ist.
Wieso sollte es umgekehrt sein?
Zum Spiel an und für sich kann ich nichts sagen, noch nicht gespielt.
Nach meinem Empfinden ist Easy und Normal fast das Gleiche. Vielleicht halten die Gegner auf Normal ein paar mehr Treffer aus, aber sonst gibt es keinen Unterschied.
Der wesentliche Unterschied ist, dass das Spiel auf Easy viel schwerer ist als auf Normal, weil man bei Easy nach einem Game Over nicht in der zuletzt erreichten Welt fortsetzen kann. Stattdessen muss man immer ganz am Anfang neu starten.
Nach meiner Meinung ist es sogar unmöglich, das Spiel auf Easy durchzuspielen. Dann müsste man nämlich das ganze Spiel von Anfang bis Ende an einem Stück durchspielen (=absurd).
Nur auf Normal hat man überhaupt eine Chance.
Der Spielstand wird im Easy-Modus nicht gespeichert. In den anderen Modi wird der erreichte Level gespeichert, wenn man stirbt.
Ich finde das ulkig. Das Spiel ist vom Schwierigkeitsgrad schon ziemlich knackig. Und zwischen dem Easy-Modus und dem Normal-Modus gibt es kaum Unterschiede. ABER: Im Easy-Modus muss man nach einem Game Over immer wieder in der ersten Welt anfangen. Und im Nomal-Modus darf man in der zuletzt erreichten Welt fortsetzen. - Das widerspricht jeglicher Logik.
Bin ich der einzige, der das komisch findet?
Und dann muß man natürlich z.B. beim KFF2 auch noch in das Menu der Cartridge wechseln.
Davon verstehe ich leider nichts. Ist ein KFF vergleichbar mit einem Easy Flash-Modul? Oder ist das sogar das Gleiche? ![]()
Tja, da sieht man's: Als Besitzer von einem TheC64 Mini hab' ich von nix 'ne Ahnung.
Ja, das geht, wenn man Easyflash, GMod2 oder GMod3 benutzt.
Interessant. Ich hätte das nicht für möglich gehalten.
Zum Speichern auf dem Mini, es könnte sein, das erst richtig gespeichert wird, wenn du die Cartridge über das Menü auswirfst.
Danke für den Tipp. Das probiere ich mal. - Wenn's nicht geht wäre aber auch nicht schlimm. Man kann ja beim TheC64 (Mini) die Savestates benutzen.
Mich hat einfach grundsätzlich die Frage interessiert, ob man überhaupt etwas auf einem Modul speichern kann. Bei Nintendo & Co war das ja bei vielen Modulen gang und gäbe. - So wie du es beschreibst, gehe ich mal davon aus, dass es mit dem Original "A Pig Quest"-Modul auch geht.
Bezüglich des Spielstand-Speicherns:
Ich habe das Spiel mal ein bisschen angespielt und es ist tatsächlich so wie Retro-Nerd geschrieben hat. Im "Normal"-Mode wird der Spielstand gespeichert und im "Easy"-Mode nicht.
Es gibt insgesamt 5 Welten. Wenn man eine Welt geschafft hat, dann wird dieser Zustand "gespeichert". Das heißt: Man kann nach einem Game Over am Anfang der Welt fortsetzen, die man zuletzt erreicht hat.
Komischerweise geht das nur im "Normal"-Modus. Im "Easy"-Modus muss man immer wieder ganz am Anfang bei Welt 1 anfangen. Da haben die Entwickler wohl die Logik durcheindergebracht. Das müsste doch umgekehrt sein?!
Bei mir auf dem TheC64 Mini bleibt dieser Spielstand nur erhalten, während der Computer eingeschaltet ist. Man kann auch einen Reset durchführen, dann bleibt der Zustand der Welten auch erhalten. Aber sobald man den Strom aus- und wieder einschaltet, ist alles weg.
Ich frage mich, ob bei einem echten C64 und einem echten Spielmodul der Spielstand (und die Hiscores) dauerhaft auf dem Modul gespeichert werden. Geht das überhaupt? Kann ein Spiel Daten (Spielstände + Hiscores) auf einem Modul speichern?
Besitzt zufällig jemand das originale Spielmodul von Protovision und kann dazu etwas sagen? Würde mich mal interessieren.
Hat eigentlich jemand eine Ahnung, wie groß die Maps bei "A Pig Quest" sind? In Quadranten/Bildschirme ausgedrückt?
Also z.B.
Level 1) 4 x 12 Bildschirme.
Level 2) 8 x 6 Bildschirme.
usw.
Ich weiß sonst nämlich beim Kartografieren immer nicht, wie ich das auf ein Blatt Papier kriegen soll. ![]()