Was hier bisher nicht angesprochen wurde: Auf dem C64 achtet man normalerweise viel, viel mehr darauf das Programm zu optimieren damit es mit den begrenzten Ressourcen noch ein brauchbares Ergebnis gibt.
Es gab mal irgend eine Story daß bei der Entwicklung des C64 tagelang rumgebastelt wurde um eine Rechenroutine ein paar Byte kleiner zu machen damit man kein größeres ROM braucht.
Sowas ist auf dem PC heute kaum denkbar. Ob ein Programm 100 oder 500 MB Speicher belegt fällt kaum einem auf. Und wenn das Spiel mit 8 GB nicht läuft sollen die Leute halt auf 16 GB aufrüsten. Ist ja "relativ" einfach möglich.
Ich spiele z.Z. z.B. "Skald - Against the black priory" auf dem PC (wurde Weihnachten auf Epic verschenkt), das nutzt C64 Farbpalette mit ca 320x200 Pixel Grafik und zuschaltbarer Bildröhren-Emulation. Da denkt man sich auch: Ja, das könnte (fast) auch auf dem C64 laufen , hat allerdings 450 MByte an Spieldateien.