Posts by Knights of Bytes

    Das Gesamtpaket stimmt aber auf beiden Systemen! Sehr gute Arbeit Knights of Bytes

    Vielen Dank! :emojiSmiley-02:

    Weshalb hat die NES-Version keine Scorleiste unten? Hat es was mit der Auflösung zutun?

    Das NES kann von Haus aus auf zwei Grafik-Sets mit je 4 KiB zugreifen. Wie viele andere Spiele nutzt Sam's Journey das erste Set für die Hintergrundgrafik und das zweite Set für die Sprites.


    Es gibt Mapper, die noch einen ROM-Chip mit bis zu 256 KiB Grafik-Daten mitbringen. Mit denen könnte man dann durch Umschaltung auch ein Score-Panel machen. Wir brauchen aber die Grafik-Daten zwingend als RAM, weil wir die Grafik an vielen Stellen dynamisch verändern müssen, zum Beispiel für die Switch-Blöcke und vor allem für die Secrets.

    Für mich besonders spannend ist, wie der Soundtrack bei den reinen NES-Fans ankommt

    Im Chat des Twitch-Kanals eines Speedrunners fanden wir dazu beispielweise folgendes:



    Viele Grüße


    Chester Kollschen / Knights of Bytes

    Wir sind da in eine doofe Falle getappt: Der Shop lässt den Kauf von Produkten mit Download-Files ohne Account prinzipiell gar nicht zu. Leider haben wir die Download-Files erst nachträglich an die bereits ohne Account verkauften Boxed Edition angeheftet und nun haben wir den Salat. :)


    Sebastian und ich suchen nach einer Lösung.

    Edit: Ja, man kann "direkt zu PayPal" wählen. Dann entfällt wohl der explizite Account. … Gibt es dafür später auch eine Lösung?

    Es gibt möglicherweise bereits einen Prozess, aber dazu brauchen wir ein Versuchskaninchen. Könntest Du Dir vorstellen, das für uns zu machen? :)


    Wenn man im poly.play-Shop nachträglich einen Account anlegt und dabei dieselbe E-Mail-Adresse verwendet wie für den Kauf, dann soll das Warenwirtschaftssystem den temporären Account mit dem neuen Account zusammenführen. Wenn das tatsächlich funktioniert, müssten die ohne Account gekauften Produkte im frisch erstellten Account eigentlich® sofort sichtbar sein.


    Falls das nicht klappt und/oder ein poly.play-Account nicht dauerhaft gewünscht wird, kann er auch nach der Aktion wieder direkt von der Account-Seite aus gelöscht werden.

    Hallo zusammen!


    Um den Thread-Titel nochmal aufzugreifen:


    "Sam's Journey wird auf das NES portiert" - und jetzt ist es offiziell fertig! :D


    Dazu haben wir heute auch einen hübschen Release-Trailer auf Youtube veröffentlicht. Ein Klick auf das folgende Bild führt Euch direkt dorthin.



    Oder dieser Link: https://www.youtube.com/watch?v=XsBnlkQHkpA


    Und auch wenn dies eigentlich ein C64-Forum ist, so gibt es hier gar nicht mal wenige, die Sam schon auf dem C64 begleitet haben und nun gespannt sind, wie er sich auf dem NES schlägt. Dafür ein großes Dankschön! :thumbsup:


    Viele Grüße


    Chester Kollschen
    Knights of Bytes

    Blöde Frage, aber gibtes ( Wird es irgendwann...) eine Digitale Version?

    Ich bin dabei, die Digital Edition in das Shop-System von poly.play einzuarbeiten. Kann also nicht mehr lange dauern! :emojiSmiley-02:


    Kunden der Boxed Editions können sich übrigens jetzt in ihren Kunden-Account bei poly.play einloggen und unter "Meine Downloads" die Dateien zum Spiel vorfinden.


    Viele Grüße


    Chester Kollschen

    Knights of Bytes

    auf dem Retron 5 läuft es wie erwartet nicht

    Ich habe gelernt, dass das Retron 5 eine Emulator-Konsole ist. Sie liest eingelegte Module zunächst vollständig in ihr RAM ein und führt sie dann auf ihrem internen Emulator aus. Damit das funktioniert, muss die Konsole allerdings den Typ des eingelegten Moduls korrekt erkennen. Dazu schlägt sie die Infos in einer ROM-Datenbank nach. Für Sam's Journey wird es einen solchen Eintrag noch nicht geben. Gut möglich also, dass das bei Retron 5 nachgezogen wird. Sicher ein Thema, das durch Bug-Reports angestoßen werden könnte.

    Warum ist das so mit dem Reset drücken ? Das kenne ich nicht !? …das Modul ist dann nur noch in meiner NES Konsole spielbar ? Der Sicherheitschip speichert dann im Modul irgendeine Adresse meiner Konsole ?

    Keine Sorge, wir machen hier kein DRM! :D


    Der Hintergrund ist folgender:


    Auf jedem NES-Modul steckt ein kleiner Chip, der mit einem Gegen-Chip in der Konsole kommuniziert. Nur wenn die beiden Chips "passen", darf das Spiel starten. Ansonsten wird die Konsole jede Sekunde resettet: Die LED blinkt.


    Diesen Chip konnte damals nur Nintendo herstellen, und sie gaben ihn nur an diejenigen Studios heraus, deren Spiele ganz bestimmte und strikte Anforderungen einhielten, Stichwort: Nintendo Quality Seal.


    Dieser Chip wurde mitterweile natürlich längst nachgebaut, aber einen Haken gibt es dennoch: Er ist unterschiedlich für PAL und NTSC.


    Der Chip in unserem Modul ist ein Multi-Region-Chip, der allerdings aus Kanada stammt und von Haus aus auf NTSC konfiguriert ist. Der Gegen-Chip im PAL-NES lehnt den natürlich ab.


    Der Multi-Region-Chip ist so gebaut, dass er das mehrmalige Drücken der Reset-Taste erkennt und dann die Region wechselt.


    Du hast den Chip also nur auf PAL umgestellt. Er ist nicht an Deine Konsole gekoppelt.


    Aber nun: Viel Spaß beim Zocken! :emojiSmiley-02:


    Viele Grüße


    Chester Kollschen

    Knights of Bytes

    Ich hätte mal eine technische Frage: Wie groß ist das Spiel auf der Cartridge in kB? […] Wie sieht denn die Hardware im Inneren aus?

    Sam's Journey auf dem NES verwendet ein MMC3-Board vom Typ TNROM. Es bringt 512 KiB ROM für die CPU mit, von denen das Game 464 KiB belegt, sowie 8 KiB RAM für die Grafik-Unit, die dann dynamisch vom Spiel befüllt werden. Außerdem sind 8 KiB zusätzliches RAM an Bord, die von einer Batterie aufrecht erhalten werden.

    Das wird ja mit der Standard Modul Größe von 40kB kaum auskommen […] :P

    Sicher nicht. :) Allein die wunderbare Musik von Alex belegt mit 54 KiB gut 10% des Gesamt-ROMs!

    Genau das habe ich […] Das Rom an sich kann ja mittels Jailbreak und/oder Everdrive auch starten. Ist bei mir beides vorhanden.

    Auf besagtem Gerät lief selbst das Everdrive N8 nicht ohne Probleme. So waren z.B. dauerhaft Grafik-Fehler zu sehen. Vielleicht ist die Diva ganz einfach ein Montagsmodell. Ich bin gespannt, was Du nach Sams Eintreffen berichten kannst.

    Ganz wichtige Frage für mich: Über wen verschickt ihr?

    Ich glaube, poly.play verschickt über DHL. Ich bin da aber nicht 100% sicher; vielleicht kann das ein Kunde hier im Forum bestätigen.


    Viele Grüße


    Chester Kollschen

    Knights of Bytes

    Mein Analogue NT freut sich schon

    Der Hersteller unserer Boards hat das Game auf seinem normalen Analogue NT getestet und es hat funktioniert. Es gibt allerdings Probleme mit dem Game auf einem ganz speziellen Analogue NT Mini Noir 2, das sein Besitzer und ich seither liebvoll Diva nennen. Wir sind gespannt, wie sich das Game auf Deinem Analogue NT schlägt.

    wird die Ultimate auch gleichzeitig versandt bzw. bekommen alle Vorbesteller gleichzeitig den Downloadlink?

    Sebastian bereitet derzeit die Konfektionierung und den Versand vor. Wir hoffen, dass die bestellten, aber noch nicht gelieferten Boxen der Ultimate Edition bis dahin an Land gekommen sind, damit wir die Editionen parallel verschicken können.


    Der Download-Link soll für alle gleichzeitig freigegeben werden, sobald der Versand der physichen Boxen begonnen hat.


    Viele Grüße


    Chester Kollschen

    Knights of Bytes