Hallo zusammen,
Chester und Sven werden auch wieder dabei sein!
Wir würden gerne zwei Sitzplätze in der letzten Tischreihe belegen, um die Wand hinter uns wieder für den Beamer nutzen zu können.
Viele Grüße und bis bald
Chester
Knights of Bytes
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Hallo zusammen,
Chester und Sven werden auch wieder dabei sein!
Wir würden gerne zwei Sitzplätze in der letzten Tischreihe belegen, um die Wand hinter uns wieder für den Beamer nutzen zu können.
Viele Grüße und bis bald
Chester
Knights of Bytes
Hallo zusammen,
Sebastian Bach von poly.play hat gestern die vorbestellten Sam's Journey Ultimate Editions für den Versand vorbereitet.
Es ist gut möglich, dass ein paar von Euch sie schon sehr bald erhalten!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Hier der relevante Ausschnitt des Bildes mit den Kommentaren zum Sound nochmal in lesbar:
Viele Grüße
Chester Kollschen / Knights of Bytes
Das Gesamtpaket stimmt aber auf beiden Systemen! Sehr gute Arbeit Knights of Bytes
Vielen Dank!
Weshalb hat die NES-Version keine Scorleiste unten? Hat es was mit der Auflösung zutun?
Das NES kann von Haus aus auf zwei Grafik-Sets mit je 4 KiB zugreifen. Wie viele andere Spiele nutzt Sam's Journey das erste Set für die Hintergrundgrafik und das zweite Set für die Sprites.
Es gibt Mapper, die noch einen ROM-Chip mit bis zu 256 KiB Grafik-Daten mitbringen. Mit denen könnte man dann durch Umschaltung auch ein Score-Panel machen. Wir brauchen aber die Grafik-Daten zwingend als RAM, weil wir die Grafik an vielen Stellen dynamisch verändern müssen, zum Beispiel für die Switch-Blöcke und vor allem für die Secrets.
Für mich besonders spannend ist, wie der Soundtrack bei den reinen NES-Fans ankommt
Im Chat des Twitch-Kanals eines Speedrunners fanden wir dazu beispielweise folgendes:
Viele Grüße
Chester Kollschen / Knights of Bytes
Wir sind da in eine doofe Falle getappt: Der Shop lässt den Kauf von Produkten mit Download-Files ohne Account prinzipiell gar nicht zu. Leider haben wir die Download-Files erst nachträglich an die bereits ohne Account verkauften Boxed Edition angeheftet und nun haben wir den Salat.
Sebastian und ich suchen nach einer Lösung.
Edit: Ja, man kann "direkt zu PayPal" wählen. Dann entfällt wohl der explizite Account. … Gibt es dafür später auch eine Lösung?
Es gibt möglicherweise bereits einen Prozess, aber dazu brauchen wir ein Versuchskaninchen. Könntest Du Dir vorstellen, das für uns zu machen?
Wenn man im poly.play-Shop nachträglich einen Account anlegt und dabei dieselbe E-Mail-Adresse verwendet wie für den Kauf, dann soll das Warenwirtschaftssystem den temporären Account mit dem neuen Account zusammenführen. Wenn das tatsächlich funktioniert, müssten die ohne Account gekauften Produkte im frisch erstellten Account eigentlich® sofort sichtbar sein.
Falls das nicht klappt und/oder ein poly.play-Account nicht dauerhaft gewünscht wird, kann er auch nach der Aktion wieder direkt von der Account-Seite aus gelöscht werden.
Hallo zusammen!
Um den Thread-Titel nochmal aufzugreifen:
"Sam's Journey wird auf das NES portiert" - und jetzt ist es offiziell fertig!
Dazu haben wir heute auch einen hübschen Release-Trailer auf Youtube veröffentlicht. Ein Klick auf das folgende Bild führt Euch direkt dorthin.
Oder dieser Link: https://www.youtube.com/watch?v=XsBnlkQHkpA
Und auch wenn dies eigentlich ein C64-Forum ist, so gibt es hier gar nicht mal wenige, die Sam schon auf dem C64 begleitet haben und nun gespannt sind, wie er sich auf dem NES schlägt. Dafür ein großes Dankschön!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Den hat man aber nicht, wenn man direkt z.B. über PayPal abgerechnet hat...so wie ich z.B.
Gibt es dafür später auch eine Lösung (Mail mit Direktlink oder so?!)?
Awww... Bestellungen ohne Kunden-Account sind möglich? In dem Fall muss poly.play natürlich eine Lösung finden.
Blöde Frage, aber gibtes ( Wird es irgendwann...) eine Digitale Version?
Ich bin dabei, die Digital Edition in das Shop-System von poly.play einzuarbeiten. Kann also nicht mehr lange dauern!
Kunden der Boxed Editions können sich übrigens jetzt in ihren Kunden-Account bei poly.play einloggen und unter "Meine Downloads" die Dateien zum Spiel vorfinden.
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
auf dem Retron 5 läuft es wie erwartet nicht
Ich habe gelernt, dass das Retron 5 eine Emulator-Konsole ist. Sie liest eingelegte Module zunächst vollständig in ihr RAM ein und führt sie dann auf ihrem internen Emulator aus. Damit das funktioniert, muss die Konsole allerdings den Typ des eingelegten Moduls korrekt erkennen. Dazu schlägt sie die Infos in einer ROM-Datenbank nach. Für Sam's Journey wird es einen solchen Eintrag noch nicht geben. Gut möglich also, dass das bei Retron 5 nachgezogen wird. Sicher ein Thema, das durch Bug-Reports angestoßen werden könnte.
Warum ist das so mit dem Reset drücken ? Das kenne ich nicht !? …das Modul ist dann nur noch in meiner NES Konsole spielbar ? Der Sicherheitschip speichert dann im Modul irgendeine Adresse meiner Konsole ?
Keine Sorge, wir machen hier kein DRM!
Der Hintergrund ist folgender:
Auf jedem NES-Modul steckt ein kleiner Chip, der mit einem Gegen-Chip in der Konsole kommuniziert. Nur wenn die beiden Chips "passen", darf das Spiel starten. Ansonsten wird die Konsole jede Sekunde resettet: Die LED blinkt.
Diesen Chip konnte damals nur Nintendo herstellen, und sie gaben ihn nur an diejenigen Studios heraus, deren Spiele ganz bestimmte und strikte Anforderungen einhielten, Stichwort: Nintendo Quality Seal.
Dieser Chip wurde mitterweile natürlich längst nachgebaut, aber einen Haken gibt es dennoch: Er ist unterschiedlich für PAL und NTSC.
Der Chip in unserem Modul ist ein Multi-Region-Chip, der allerdings aus Kanada stammt und von Haus aus auf NTSC konfiguriert ist. Der Gegen-Chip im PAL-NES lehnt den natürlich ab.
Der Multi-Region-Chip ist so gebaut, dass er das mehrmalige Drücken der Reset-Taste erkennt und dann die Region wechselt.
Du hast den Chip also nur auf PAL umgestellt. Er ist nicht an Deine Konsole gekoppelt.
Aber nun: Viel Spaß beim Zocken!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Hallo zusammen,
ich poste einfach mal einen Ausschnitt aus dem Handbuch von Sam's Journey, der leicht übersehen wird...
Ich hoffe, damit löst sich das Problem. Viel Erfolg!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Können wir gern machen - das mit der Gruppenfunktion kenne ich noch nicht
Könnt Ihr mal checken, ob Ihr im Forum 64 ganz oben unter "Konversationen" eine solche namens "Probleme mit Sam's Journey auf dem Analogue Nt Mini Noir" seht?
Moin Amike und Analogue_Andreas,
Ihr seid nicht die einzigen hier im Forum, die ein Analogue Nt Mini Noir nutzen und Probleme mit Sam's Journey haben. Daher werde ich eine Gruppe hier im Forum eröffnen und den betroffenen Personenkreis einladen. Vielleicht kommen wir gemeinsam zu Erkenntnissen.
Viele Grüße
Chester
Knights of Bytes
Es scheint sich etwas zu tun
Absolut!
Sebastian von poly.play hat die ersten Boxen nicht nur fertiggestellt …
… sondern auch schon versandbereit gemacht!
Damit kann Sam nun endlich auf die Reise gehen!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Chester und Sven werden auch wieder dabei sein!
Wir würden gerne zwei Sitzplätze in der letzten Tischreihe belegen, um die Wand hinter uns wieder für den Beamer nutzen zu können.
Viele Grüße
Chester
Knights of Bytes
Ich hätte mal eine technische Frage: Wie groß ist das Spiel auf der Cartridge in kB? […] Wie sieht denn die Hardware im Inneren aus?
Sam's Journey auf dem NES verwendet ein MMC3-Board vom Typ TNROM. Es bringt 512 KiB ROM für die CPU mit, von denen das Game 464 KiB belegt, sowie 8 KiB RAM für die Grafik-Unit, die dann dynamisch vom Spiel befüllt werden. Außerdem sind 8 KiB zusätzliches RAM an Bord, die von einer Batterie aufrecht erhalten werden.
Das wird ja mit der Standard Modul Größe von 40kB kaum auskommen […]
Sicher nicht. Allein die wunderbare Musik von Alex belegt mit 54 KiB gut 10% des Gesamt-ROMs!
Genau das habe ich […] Das Rom an sich kann ja mittels Jailbreak und/oder Everdrive auch starten. Ist bei mir beides vorhanden.
Auf besagtem Gerät lief selbst das Everdrive N8 nicht ohne Probleme. So waren z.B. dauerhaft Grafik-Fehler zu sehen. Vielleicht ist die Diva ganz einfach ein Montagsmodell. Ich bin gespannt, was Du nach Sams Eintreffen berichten kannst.
Ganz wichtige Frage für mich: Über wen verschickt ihr?
Ich glaube, poly.play verschickt über DHL. Ich bin da aber nicht 100% sicher; vielleicht kann das ein Kunde hier im Forum bestätigen.
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Mein Analogue NT freut sich schon
Der Hersteller unserer Boards hat das Game auf seinem normalen Analogue NT getestet und es hat funktioniert. Es gibt allerdings Probleme mit dem Game auf einem ganz speziellen Analogue NT Mini Noir 2, das sein Besitzer und ich seither liebvoll Diva nennen. Wir sind gespannt, wie sich das Game auf Deinem Analogue NT schlägt.
wird die Ultimate auch gleichzeitig versandt bzw. bekommen alle Vorbesteller gleichzeitig den Downloadlink?
Sebastian bereitet derzeit die Konfektionierung und den Versand vor. Wir hoffen, dass die bestellten, aber noch nicht gelieferten Boxen der Ultimate Edition bis dahin an Land gekommen sind, damit wir die Editionen parallel verschicken können.
Der Download-Link soll für alle gleichzeitig freigegeben werden, sobald der Versand der physichen Boxen begonnen hat.
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Mal eine Frage zu der Box: "NES-Karton-Box in typischer Größe"
Sind damit die typischen Boxen vom NES gemeint ?
Richtig, nämlich diese hier:
Schließlich soll Sam sich nahtlos in die potenziell vorhandene Collection einfügen!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes