Damit es ein Anfänger besser versteht: Ich kenne es von Turrican oder Weltraumshootern, das die Schüsse oder auch Umgebungen (wie die Felsen) so einen blockigen Rand haben. Ich habe es so verstanden, das es daran liegt, das es sich um Zeichsatz handelt. Das ist dann wohl auch beim Regen der Fall? Wobei mir nicht so ganz klar geworden ist, warum der Hintergrund dann nicht transparent ist.
In einer RETURN wurde anhand vom Spiel Careen ganz gut erklärt (bin trotzdem irgendwann nicht mehr mitgekommen), wie das mit der Spriteüberlagerung und Transparenz funktioniert. Da kann man wohl einiges tricksen.