Dann besser nicht, denn das hatte ich hier ausgeschlossen. Es geht um Spiele, die nur wenige Tasten auf dem Keyboard verwenden.
Wo liegt denn jetzt genau die Grenze? Und zählen auch Tasten für nicht zwingend notwendige, aber komfortverbessernde Funktionen? Da wäre z.B. bei diversen Spielen eine Taste zum Leben verlieren, damit man nicht den Timer abwarten muß, um weiter zu spielen, wenn man sich verbaut hat. Auf Anhieb fallen mir da Boulder Dash und P. P. Hammer ein. Genauso natürlich in vielen Spielen die vorhandene Pause-Taste. Darüber ließe sich natürlich streiten, ob das zur Spielsteuerung gehört. Klare Definitionen wären da für weitere Vorschläge sinnvoll.
Ich denke, da ist auch vieles dem Umstand geschuldet, dass die Joysticks für den C64 nur einen Button hatten.
Die meisten C64-Joysticks haben sehrwohl mehr als einen Button. Das Problem liegt natürlich vielmehr darin, daß man sie in der Regel nicht per Software unterscheiden kann.