Was ich zu dem Thema ganz interessant finde, ist folgendes.
Ein Druck auf den Feuerbutton des Controllers in Joyport-1 ist doch in der Regel immer das gleiche wie ein Druck auf die SPACE Taste. Auch in den meisten Spielen ist das so der Fall.
Es gibt aber Ausnahmen, bei denen das dann nicht klappt und mein erster Verdacht, dass dies, wenn es überhaupt einmal der Fall ist, dann nur solche Spiele betrifft, bei denen zwei Spieler simultan zocken können (weil sich SPACE und Feuerbutton am Joyport-1 dann vielleicht in die Quere kommen könnten), scheint nicht so ganz zuzutreffen.
Auch bei Spielen wie etwa "Kung-Fu Master" ist es so der Fall. Mit der SPACE Taste kann man im Spiel zwischen Kicks und Punches umschalten und das klappt auch, wenn man sich die SPACE Taste, beispielsweise in Emulatoren die das können, mit auf seinen Controller mit dazu mappt. Was aber nicht klappt in diesem Spiel, das ist, mit einem Druck auf den Feuerbutton des Controllers im Joyport-1, zwischen Punches und Kicks umzuschalten. Der Gamecode scheint dies hier zu verhindern.
Was meint ihr, wird sowas nur ganz selten der Fall sein bei Spielen die auf SPACE eine Funktion haben, oder lassen sich da doch recht leicht mehrere Spiele finden, bei denen es genauso ist wie bei "Kung-Fu Master"? Die Antwort auf diese Frage ist auch dahingehend interessant, dass es für den C64 inzwischen ja einige Joystick-Adapter gibt, die zugleich in beide Joyports des Rechners gesteckt werden und dann die Möglichkeit anbieten, das Feuer des Joyports-1 (also quasi die Funktion der SPACE Taste) direkt mit auf einem Button am Joystick/Gamepad (Multi Button Controller) zu haben. Bei Spielen wie "Kung-Fu Master" klappt das dann natürlich so nicht, denn dort ist der Feuerbutton im Joyport-1 dann nicht das gleiche wie die SPACE Taste. Aber ich vermute, dass so etwas nur ganz selten der Fall sein wird, oder? Zumindest fand ich bislang erst ein Spiel, bei dem es sich so verhält. Hat da vielleicht schon jemand Erfahrungswerte?