Beiträge von Jammet im Thema „Homebrew - wurde SCUMM Engine für den C64 weiterentwickelt?“

    Ich dachte bislang, das ein Adventure beliebig umfangreich sein kann, solange das Grundkonstrukt z.B. wie das bei Maniac Mansion ist. Vielleicht sehr naiv von mir. Ich hätte Monkey Island sogar ziemlich problemlos für möglich gehalten - lediglich die Anzahl der Disketten würde sich erhöhen (Melee Disk A, Melee Disk B, Monkey Disk A, Monkey Disk B, Sea Monkey Disk, Start/Epilog Disk).

    Die Grafik wäre in etwa genauso gebaut wie die von Maniac und Zak. Da kommt es allem voran auf Kreativität an. Einfache Umsetzungen der Hintergrundbilder in Maniac/Zak-Art wären wohl machbar. Diese hätten sicherlich nicht dasselbe Flair, ganz klar.

    Ich denke mit viel abspecken, wäre so eine Umsetzung von z.B. Monkey Island machbar, garkeine Frage. Abspecken vor allen in den Bereichen Animation. Viele Hintergründe müssten stark vereinfacht dargestellt werden, oder es muss sehr viel mehr nachgeladen werden als ohnehin schon. Es muss eben noch halbwegs nett aussehen. Man könnte die Verben nochmals vereinfachen und ein UI wie das von Caren and the Tangled Tentacles benutzen, oder so ein Interface wie das von Monkey Island 3 (die Münze).

    Klar, viel Humor steckt natürlich darin, die "falschen" Verben gezielt einzusetzen.