die reu ist leider zu selten. aber damit kann man was bitmap grafik angeht schon einiges raus reißen. bitmap scrolling wäre wohl machbar.
der dma chip kopiert den speicher mit 1/mb pro sekunde. ein bitmap screen hat 8kb. allerdings ist die frage wie das mit den restlichen dingen wie sound aussieht.
denke mal das der stottern würde. ich habs aber auch noch nicht probiert.
auf einem normalen 64er halte ich das für utopie. aber eine kombination aus c64, reu und sd2iec ist da schon interessanter.
der speicher der reu muss ja auch erst einmal voll geladen werden. das dauert am anfang natürlich. im spiel selber hätte man
dann aber keine nachladezeiten mehr.
der c128 hat zwar mehr speicher, aber der ist auch komplizierter zu programmieren. da der c128 nur 64k gleichzeitig
"sehen" kann. da müßen spezielle routinen geschrieben werden um das voll auszunutzen zu können. ich glaube nicht
das man dort größere vorteile dadurch hat.
der große vorteil des 128erś ist das er 80zeichen darstellen kann, doppelt so schnell wie der c64 läuft. das deutlich
bessere basic und zu letzt natürlich das ich fast die vollen 64k speicher frei hab für basic text. da die variablen in
bank 1 liegen. aus spielerischer sicht bietet der c128 kaum einen vorteil. einen kleinen geschwindigkeitsvorteil hat man
wenn der rasterstrahl im rahmen ist und ich ihn auf 2mhz schalten kann.