Angenommen, man hätte bei einem Monkey Island 64 das Speicherproblem nicht: Es gibt dort eine Reihe von Szenen, die individuell programmiert werden müssten, weil Scrolling, Anzahl dargestellter Sprites, Maskierungen nicht von einer generischen Engine abgedeckt würden. Da müsste sozusagen das Spiel unterbrochen werden und es gibt ein paar Sekunden Szenedemo - nach Möglichkeit, ohne dass der Spieler was davon mitbekommt.
Wenn man sich von dem Anspruch frei macht, dass das von einem stock C64 + 1541 laufen soll, ginge vielleicht etwas. Per Cartridge hat man ja je nach Hardwareeinsatz einige zusätzliche Freiheitsgrade.