Posts from ZeHa in thread "C64 Spielzeit mit Andira"

    Weil es im Video (glaube ich) nicht erwaehnt wurde, bei der Musik handelt es sich natuerlich um "In der Halle des Bergkoenigs", also ein klassisches Stueck das meines Wissens durchaus auch in anderen Spielen verwendet wurde:

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    z.B. im Spiel Underwurlde (allerdings nur als Titelmusik):

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    Mein Verdacht bestaetigt sich:

    Habe gerade in VICE den Bildschirminhalt im Spukschloss-Spiel in eine Datei gedumpt mit dem folgenden Monitor-Befehl:

    bs "schloss.dump" 0 c400 c800

    und anschliessend noch die Farbinformationen:

    bs "schloss.color" 0 d800 dc00

    und das dann einen frischen VICE, in dem ich zuvor noch die Hintergrundfarbe mit POKE 53281,9 auf braun gesetzt habe, hineingeladen:

    bl "schloss.dump" 0 0400

    bl "schloss.color" 0 d800

    und siehe da, das Schloss erscheint, und zwar in PETSCII-Grafik:

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    danach das gleiche nochmal vom Innenraum gemacht:

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    zum Vergleich nochmal die beiden Originalbilder aus dem Spiel:

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    In grafischer Hinsicht finde ich das Spiel uebrigens insofern interessant, als dass es eigentlich gar keine richtige "Custom Grafik" hat, sondern eher einen umdefinierten Zeichensatz nutzt, der irgendwie doch sehr stark an den PETSCII-Zeichensatz erinnert, aber einfach ein bisschen modifiziert wurde, damit er sich besser fuers Spiel eignet. Es wurde also keine Schlossgrafik in dem Sinne erstellt, und diese dann in einen Zeichensatz gepresst, sondern es wurde eher ein Zeichensatz erstellt, mit dem man Schloesser besser umsetzen kann.

    Der Zeichensatz ist sogar so sehr dem PETSCII-Satz aehnlich, dass ich mir vorstellen koennte, dass der Programmierer das Spiel erst tatsaechlich mit PETSCII-Grafik entworfen hat, und anschliessend einige der Zeichen umdefiniert hat, sodass es doch noch ein bisschen "huebscher" aussieht.

    Man muesste das Spiel mal so modifizieren, dass einfach das Original-Charset verwendet wird, ich koennte wetten, dass sich mein Verdacht bestaetigt und das Spiel anschliessend fast genauso aussieht :)

    Ich hab genau die gleiche Kassette, habe mal einen Schwung alte Spiele damals von meinem Onkel geschenkt bekommen, und ich habe es auch immer wieder mal angezockt, fand es aber eher etwas kurios und frustrierend, dennoch ist es mir in Erinnerung geblieben und wie Andira ja auch im Video sagte, hatten wir uns das ja sogar fuer die letzte DoReCo vorgenommen, das mal gemeinsam zu zocken, was auch geklappt hat. Ich kann mich auch erinnern dass meine kleine Schwester die Kassette mal in die Finger bekam und sich freute, weil sie dachte es sei ein Hoerspiel. Tja, liegt wohl am guten Cover :) leider musste ich sie enttaeuschen, war halt doch "nur" ein grobpixeliges C64-Spiel :D

    Manchmal wurden solche Cover ja auch "recyclet", bei einem Budget-Spiel wie diesem koennte man fast vermuten, dass das Cover vielleicht eigentlich wirklich von was ganz anderem stammt. Auf der anderen Seite sind ja haargenau die Spielelemente drauf zu sehen, wie Andira auch im Video gesagt hat. Zudem wurde das Original ja von Ocean veroeffentlicht, also war es vielleicht doch nicht so sehr als Budget-Titel gedacht, wie es vielleicht den Anschein erweckt. Andererseits sieht die Spielfigur auf dem Cover wiederum voellig anders aus als der "Schornsteinfeger" im Spiel :D