Sehr schönes Spiel. Richtig gut finde ich die Farbgebung. Sehr angenehme Farben und kontrastreich.
Posts from Endlosschleife in thread "C64 Spielzeit mit Andira"
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Puh, da ich die meisten Spiele davon schon habe, lohnt sich das nicht. Glaube daher auch, dass es ein Flop wird.
Bin gespannt, ob das Gerät ein Kassenschlager wird. Das Gehäuse sieht schick aus und die Spiele sind das Geld auf jeden Fall wert. Wenn du natürlich alles schon hast, dann brauchst du das nicht mehr. Mir geht es ähnlich wie dir, ich habe das alles schon und spiele am liebsten auf echter Hardware, aber ich möchte es trotzdem haben. Einfach, weil ich kann.

Ich habe meinen zerlegt und das Innenleben in eine Datasette eingebaut

Das Gehäuse nehme ich um mir einen Mini goldenen C64 zu bauen.
Wenn ich das schaffe

Das ist auch eine coole Idee. Bin gespannt, wie das goldene Gerät aussieht, wenn es fertig ist. Natürlich schaffst du das. Immer mit der Ruhe.
Ich hoffe natürlich auch, dass es ein Erfolg wird und diese grandiosen Spiele vielleicht noch ein größeres Publikum bekommen. Wert sind sie es auf jeden Fall.
Hab nur die Befürchtung, dass es eine nur sehr kleine Zielgruppe gibt, die Firma mit diesem Produkt Verlust macht und dann die Kohle für andere Projekte fehlen könnte.
Was ich generell für den Maxi cool gefunden hätte: Eine über das Karussell aufrufbare Entwicklungsumgebung oder Entwicklungssoftware/-tools, die die Leute zum Entwickeln animiert. Vielleicht macht ja Commodore soetwas beim Commodore 64U?!?
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Puh, da ich die meisten Spiele davon schon habe, lohnt sich das nicht. Glaube daher auch, dass es ein Flop wird.
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AndiraC64 Cobra-Video nachgeholt. Mann, hat die BPJS damals alles verboten? Hab das Gefühl, ich hab nur Spiele, die mal auf dem Index standen...
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Cobra lade ich manchmal dann doch in den Speicher. Aber nur wegen des In-Game-Soundtracks...
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Habe mir das Video schon angeschaut, aber das Spiel ist für mich nix.
Wie Du schreibst zu schwer und es sieht auch nicht nach Spielfreude aus.Wie sagtest Du?
Erstmal wieder weit nach hinten in den Schrank
Geht mir auch so. Allerdings gibt es schlechtere Filmumsetzungen, z.B. Back To The Future...
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Mich erinnert "Squirm" an die Spiele, die man so aus der "Compute mit!" abtippen konnte. Hat was von frühen Homebrews.
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Sehr schönes Spiel, wundervoll gestaltet. Für jeden zu empfehlen, der Henry's House mag.
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Good Kniight sieht echt gut aus. Hab selbst aber nur Hunchback II und musste mir erstmal ein Bild von Teil I machen.
Allerdings finde ich es etwas unglücklich, das Spiel schon physisch zu veröffentlichen, wenn es doch noch so einige schwerwiegende Bugs hat. Da wäre es doch sinnvoller, erst die Downloadversion zu veröffentlichen und dann nach den Bugfixes die physische Version. Da ärgert man sich doch, wenn man schon die Tape oder Diskversion hat und dann solche Fehler auf dem Originaldatenträger sind.
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Wieder ein schönes Video! Hab damals zuerst Pitfall II kennengelernt auf dem C64. Ich mag ja die VCS-Ästhteik, weil es meine erste Konsole damals war. Dachte allerdings, dass Crane selbst auch die C64-Version gemacht hat...
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Hallo Andira, wieder eine schöne Vorstellung zu einem Spiel mit interessantem Konzept. Ich musste gestern erschreckt feststellen, dass ich es wohl nicht habe *kreisch*...
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Hey Andira,
wieder ein tolles Video!
Die Musik nervt wirklich und ich hätte aufgrund des Schwierigkeitsgrades nicht lange durchgehalten.
Danke auch für den Hinweis auf das Wiki. Sehr interessant!
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Wieder ein schönes Video! Spielidee finde ich ganz gut, auch die Grafik. Dass es aber schnell eintönig wird, kann ich mir vorstellen.
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Yes, Tapper ist Kult! Ich kam aber auch immer nur bis zum 2. Bildschirm.
O' zapft is!
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Die Grafik, Title-Screen und Musik finde ich gut. Aber vielleicht hätte man mehr draus machen können. Und es ist auch echt zu schwer.
Dann doch eher 'ne Runde Choplifter.
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Oh cool, das habe ich auch. Nur, dass die Quellesoft-Kassette nicht mehr will...dann kann ich ja bei Andira überprüfen, ob das ein großer Verlust ist 😉.
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Au weia, das Spiel ist wirklich ein kommerzieller Release gewesen? Autsch! Danke an Andira, dass Du uns die Level gezeigt. Die Grafik ist echt unterirdisch...
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Tolles Video wieder, Andira!
Auf der Golden Disk waren schon die etwas besseren Low-Budget-Spiele, wenn ich das so sehe. Wobei 20 DM für Schüler schon kein Low Budget mehr war ;).
Habe eine Golden Disk aus 1992 oder 1993 mit dem Adventure "Brubaker". Das fand ich damals echt klasse.
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Super, Andira is back!!!
Das Spiel war für die Zeit bestimmt interessant. Ich bin heute allerdings so sehr von MW Ultra verwöhnt, da kann Hans Kloss nicht mehr mithalten.
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Turbo Ass ist meiner Meinung nach der einfachste und genialste Weg auf dem C64 Assembler zu programmieren. Die Königsversion stellt für mich Virtual Ass mit Super-CPU und 16MB RAM dar, aber dies nur am Rande.
Frage: Wo genau liegt der Unterschied zwischen dem Turbo Ass und Turbo Macro Pro?