Beiträge von Retrofan im Thema „Korrektes Seitenverhältnis mit und ohne Rand?“

    Was ist denn bitte das korrekte Seitenverhältnis eines C64 Pixels sagen wir mal im blauen Anfangsbildschirm?

    Um nochmal auf die Anfangsfrage einzugehen: Das hängt vor allem davon ab, ob wir von PAL oder NTSC-Darstellung sprechen. In beiden Fällen sind aber die Pixel nicht quadratisch, sondern gestaucht. Die Standard-Auflösung des C64 (ohne Rand) beträgt ja 320 x 200 Pixel, was unverzerrt einer 16:10-Darstellung entsprechen würde – Bildschirme hatten zu C64-Zeiten aber ein 4:3-Seitenverhältnis.

    Die Berechnungen wurde ja schon verlinkt, die Ergebnisse hier nochmal übertragen:

    Das Pixel-Seitenverhältnis bei PAL entspricht: 0,936:1 oder 15:16

    Das Pixel-Seitenverhältnis bei NTSC entspricht: 0,75:1 oder 3:4

    Unverzerrt kennt man daher C64-Grafiken nicht und gute Grafiker berücksichtigen, dass die Pixel auf PAL oder NTSC nicht quadratisch sind. Man muss also zum Ausgleich "breiter" pixeln (wenn man mit quadratischen Pixeln arbeitet, wie man sie von heutigen PCs her kennt), als man das Ergebnis später auf dem CRT haben will. Man zeichnet also z.B. ein Rad nicht mit 20 x 20 Pixeln, sondern mit 20 x 18 Pixeln, damit es am Ende einigermaßen kreisförmig aussieht (20 x 19 würde für PAL reichen, 20 x 15 wären es bei NTSC).

    Da sich aber ein Pixel von 93,75% Breite auf TFTs schlecht darstellen lässt und für Unschärfe sorgt, nehmen die meisten wahrscheinlich die Einstellung 1:1 für ein schärferes Bild. [...]

    Da aber 1. der Unterschied nicht so groß ist, 2. heute die Mehrheit TFT nutzt, 3. viele wahrscheinlich wegen der Schärfe unter VICE die 1:1-Pixel nutzen, 4. viele ohnehin ein noch viel breiteres Seitenverhältnis von 16:9 für die Darstellung nutzen, bei dem eine bei 1:1-Pixeln erstellte Grafik entgegen kommt, und 5. sich ein gerades Verhältnis in der Symmetrie viel leichter pixeln lässt, würde ich bei zuerst genanntem Verhältnis bleiben, also so, dass der Leinwandbereich 16:10 ist.

    Das sehe ich nicht so. Wenn man in VICE die CRT-Emulation in "Double Size" einschaltet (ich schätze, dass das bei vielen die übliche Darstellung ist), dann wird das Pixel-Seitenverhältnis korrekt dargestellt, also mit gestauchten Pixeln. Aufgrund der simulierten CRT-Unschärfe sieht das auf TFTs sehr gut und gleichmäßig aus. Eine Verzerrung des 4:3-Outputs auf 16:9 halte ich ohnehin für ein No-Go! Ich plädiere also NICHT dafür, beim Erstellen von C64-Grafiken grundsätzlich von quadratischen Pixeln im Endresultat auszugehen, sondern sich die Mühe zu machen, die Nicht-quadratischen Pixel zu berücksichtigen, sofern das möglich ist. Das 8x8-Pixel-Charraster lässt es ja manchmal leider gar nicht zu, auf das nicht-quadratische Seitenverhältnis der Pixel einzugehen.