Verstehe. Nur aus Neugier... von welchem Spiel kommt dein Avatar Bild? Sieht interessant aus.
Beiträge von rsn8887 im Thema „Korrektes Seitenverhältnis mit und ohne Rand?“
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Ein echtes Quadrat mit z.B. 8*8 Pixeln ist anscheinend auf einem echten C64 kein Quadrat, weil das Seitenverhältnis der Pixel ja 15/16 ist

Naja in Retroarch kann man ja zum Glück sein Seitenverhältnis auch selber konfigurieren. Aber im morgigen Nightly Vice Core (07/29 oder später) is es dann zumindest bei "Aspect Ratio: Core Provided" 15/10, wenn die Rahmen deaktiviert sind. Ansonsten 4/3. Weil mit Rahmen ergibt die Auflösung von 384/272 zusammen mit dem 15/16 Faktor haargenau 1.32352, also fast exakt 1.3333, also 4:3

PS: @CommieSurfer von welchem Spiel kommt dein Avatar Bild? Sieht interessant aus.
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Also wenn ich das hier mal zusammenfassen kann:
Ohne Rahmen, perfekt: 15/10 (16/10 * 15/16) aber viele Leute und Emus benutzen 16/10, weil es dann quadratische Pixel sind.
Mit Rahmen: Ja was denn nun? 4:3? Ich habe die Diskussion mit Rahmen nicht verstanden, aber ich tippe auf 4/3.
Wie ist es mit VIC-20, PET, etc.? Kann ich global bei allen Maschinen ohne Rahmen immer 15/10 annehmen?
Es geht mir um die korrekt Einstellung bei Retroarch Vice Cores übrigens.
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Was ist denn bitte das korrekte Seitenverhältnis eines C64 Pixels sagen wir mal im blauen Anfangsbildschirm?
Bei Winvice wird es mit Rahmen in 4:3 dargestellt, aber ist das denn korrekt?