Beiträge von MontyMole im Thema „Brothers vs. Sisters, Sam & Sonic“

    Ich habe aber nicht nur keine Beziehung zu Mario, sondern ich habe auch die (exklusive?) Sichtweise, dass ich die Figur "Mario" irgendwie total unsympathisch und nervig finde.

    Wenn sich jemand lauter komische Pflanzen und Pilze reinzieht, wäre ich auch skeptisch.
    Schon seltsam, wie Nintendo familientaugliche Unterhaltung definiert. Maniac Mansion komplett verstümmeln, aber selber so eine Drogenverherrlichung raushauen. :bgdev

    Ich weiß nicht mehr wo ich das gelesen habe, aber soweit ich mich erinnere basierte die Idee, dass Mario schrumpfen und wachsen kann, auf Alice im Wunderland.

    Generell halte ich Super Mario, schon bezüglich der Spielphysik, dem Character der gegner etc. für das erheblich besser konzeptionierte Spiel.
    Sei es das Abhüpfen von den Gegnern, die geheimen Levelteile, das finden der Secrets und das markante Aussehen der Gegner sprechen schon für einen längere Entwicklung im Vorfeld.

    Giana Sisters hat meiner Ansicht nach die bessere Präsentation und kann in den späteren Levels schon mit einem ziemlich guten Leveldesign punkten.

    Auch wenn die Grafikteile bei Giana Sisters ebenfalls stark begrenzt sind, wirken die späteren Levels auf mich abwechslungsreicher.

    Persönlich bevorzuge ich Giana Sisters. Aber was die Physik betrifft, ebenso wie das erforschen der Levels und das zwei Jahre frühere Erscheinungsdatum macht Super Mario Bros. einfach zu dem besserem, innovativerem und wichtigeren Spiel.

    Ich finde das Video leide nicht mehr Video. Ich hätte schwören können dass es von Guru Larry war, der sicherlich auch nicht unfehlbar ist, den ich aber für eine recht zuverlässige Quelle halte. Die Story dass Doki Doki Panic erst im nachhineim zu einem Super Mario wurde, war lange Zeit der Konsens. Ist halt ähnlich wie das Gerücht dass Nintendo Rainbow Arts verklagte oder Impossible Mission nur entstand, weil Sprites aus Summer Games übrig waren. Wurde auch lange Zeit als Wahrheit angenommen, bis das Jahre später als Mythos bewiesen wurde.
    Ich finde leider die Quellenangabe nicht mehr. :(

    Würde aber zumindest erklären, warum unser Super Mario 2 das erheblich bessere war und etliche Gamedesignpatzer des japanischen Super Mario 2 vermied.
    Ich suche da bei Gelegenheit gerne mal weiter, weil mich das jetzt auch interessiert.

    Der echte zweite Teil aus Japan sollte eigentlich kein Problem sein, die Engine dafür steht schließlich.

    Ironischerweise hatte der Westen dass "echte" Super Mario 2. Als Nintendo Ende der 80er Jahre an dem Spiel entwickelte kam eine Auftragsarbeit für eine Zeichentrickserie (oder Film, so genau weiß ich das nicht) dazwischen. Da man auf die Schnelle aber kein komplett neues Spiel aus dem Boden stampfen konnte, wurde dann quasi Super Mario 2 zu Doki Doki Panic umgemodelt. Da Doki Doki Panic außerhalb Japans aber kein Thema war, bekam der Westen dann tatsächlich das "echte" Super Mario 2, während in Japan lediglich ein Satz neuer Levels erschien. Das dürfte auch erklären warum das japanische Super Mario 2 ziemlich lieblos und undurchdacht wirkt. Miyamoto hatte, jetzt mal abgesehen von der Idee zu Super Mario 1, ziemlich wenig damit zu tun. Der saß in der Zeit nämlich an dem echten Super Mario 2, welches wir dann im Westen bekamen und die Japaner unter Doki Doki Panic.