Beiträge von cbm-warrior im Thema „34 Jahre später: Berks Four“

    Mal eben am Rande: die ersten 3 Welten sind an sich recht einfach und sollten sich auch ohne Trainer schaffen lassen.

    World 3 ist übrigens identisch mit Berks III vom C-16 damals. Und das hatten damals wirklich viele durchgeschafft.

    Erst mit der World 4 wird es richtig schwierig und dann kommen viele Neuerungen dazu, die einen richtig fordern.

    Zurück zum Spiel selbst. In der V1.1 die nun veröffentlicht wurde, funktioniert das Passwortsystem nun einwandfrei. Man hat im Bezug auf die Passwörter nun auch eine Trainerfunktion die aktivierbar ist, mit der diese dann alle schon drinstehen und man sie durch lenken mit dem Joystick (links/rechts) auswählen kann. Ich spiele Games zumeist ohne Trainer, aber hier in der V1.1 ist auch noch eine wirklich interessante Trainerfunktion mit enthalten, nämlich "destroy bricks with one shot", die das Spiel nur ein bisschen leichter macht, es aber dennoch spannend hält. Heute abend werde ich ab der zweiten Welt weiterspielen (ohne Trainer).

    Einen ähnlich umfangreiche Trainerversion gibt es von der Plus/4 Version aber auch schon, insbesondere auch, das man für Teile einer Mauer nur ein Schuss benötigt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Hierzu mal eben ein Wort von mir: ob es jetzt so ist, das Hokuto Force es sich unter den Nagel gerissen hat, weiß ich nicht. Jon Williams hat mich um Rat gebeten, wo er die C-64 Version am besten releasen könnte. Ich habe ihm die csdb empfohlen (und keine weitere Seite dazu), er hatte sich aber auch schon bei Lemon64 umgesehen.

    Die Version, die er rausgebracht hatte, hatte noch kein Intro, zusätzliches Trainermenü und Titelbild. Einfach nur gepackt und direkt startbar. Stattdessen wurde sofort ein Trainer etc. da drangebastelt, anstelle erstmal das wirkliche Original von Jon Williams rauszuhauen (so wie es am Plus/4 auf der Plus/4World passiert) und ein wenig warten mit einer Trainerversion. Das meinte ich konkret mit respektlos.

    Und ich mag den Begriff cracken da schon gar nicht. Das Programm ist nicht kopiergeschützt oder codiert, da kann jeder in den Code reinsehen, man muß lediglich die Entpackroutine stilllegen.

    Ob Hokuto Force Jon Williams angeboten haben, in die Gruppe beizutreten oder was auch immer weiß ich nicht. War wahrscheinlich besser für Hokuto Force, ein neues Programm so rauszuhauen, obwohl es gar nicht von ihnen ist. Denn die Gruppe hat auch einiges am Plus/4 herausgebracht. Aber dort ist Berks Four auch ohne deren Hilfe sofort sehr gut angenommen worden, da steht nur er als Programmierer und sonst niemand.

    Das nachträgliche Titelbild ist übrigens in keiner anderen Version enthalten … ist aber auch kein wirklicher Verlust dort.

    Hoffe nun alles geklärt zu haben, und wenn die Zankaffen sich immer noch über zitieren streiten müssen, dann nehmt 2 Knüppel und geht auf die nächste Wiese ...

    Da "Baby Berks" und die anderen Vorgänger auch auf C16 Rechnern mit 16kb RAM schon liefen, dachte ich irrtümlicherweise, dass auch "Berks Four" schon auf einem C16 läuft. Ist aber nicht der Fall, wie ich gerade ausprobiert habe. Daher wusste ich nicht, dass ein Plus/4 Spiel ist. Wobei es auch auf einem C16 mit 64kb RAM läuft im Emulator.

    C-16 (nebenbei auch C-116) mit 64 KB ist speichertechnisch identisch mit Plus/4. Dort wäre dann noch der Userport und die interne Software im Speicher anzutreffen (was man theoretisch auch alles am C-16/116 genau so haben könnte, wenn man will).

    Ist ja sein Erstlingswerk am C64, glaube ich.

    Gerade eben einen Artikel zu Ende gelesen, wo unter anderem auch der Programmierer der Berks Reihe drin vor kam, ist also alles andere als sein Erstlingswerk am C64 gewesen. Muss mich korrigieren.

    Berks Four ist im Ursprung zuerst am Atari 800 XL entstanden. Das ist auch der eigentliche Lieblingsrechner des Programmierers. Man sollte sich mal die Mühe machen, auf diversen Atari-Seiten mehr über Jon Williams zu lesen. Irgendwo dort findet sich auch ein Interview mit ihm zur Atari-Verison, allerdings auf polnisch bzw. einer polnischen Seite. Mit Google translate kann man es aber gut übersetzen und wenigstens flüssig lesen.

    Der gute Mann ist 68 (?) Jahre alt und programmiert aus Hobby, aber ein wenig noch nach alten Methoden. Er hat sicher die Möglichkeiten des SID am C-64 nicht annähernd ausgereizt, sondern den vorhanden Sound nur dahin umgestellt. Außerdem mußte er schon Kompromisse mit den Farben am C-64 eingehen. Und auch benutzt die C-64 Version nur ganz wenige Sprites, das hat aber andere Gründe.

    Es gibt ja am C64 Games mit Splitscreen, die auch noch recht gut aussehen. "Crack Down" ist beispielsweise so ein Fall

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    Ist auch ein prima Spiel, allerdings tummelt sich da am Bildschirm weit weniger als es bei den "Berks" Spielen der Fall ist. Das wird wohl einer der Gründe sein, woran es scheitert.

    Also Splitscreen gab und gibt es auch am C-16 bzw. Plus/4, wenn auch natürlich nicht so viele. Ich merke immer wieder, viele Leute wissen nicht annähernd, wozu die 264er Serie imstande ist. Das sowas leider nur selten gut umgesetzt wurde, kommt natürlich dazu. Leider leben zu viele C-64 Leute immer noch in ihrer eigenen Welt: erst kommt der C-64, dann sehr lange überhaupt nichts ...

    Warum eigentlich braucht das Game so viel Speicher ? Die Grafiken sind ja sehr schlicht gehalten.

    Hast du dir die Author's Notes & Tips überhaupt mal durchgelesen?

    Da ist einiges mehr hinzugekommen, insbesondere ab der Welt 4. Das ist kein auf mehr Räume aufgepumptes Berks III. Die Grafik, also der neue definierte Zeichensatz macht dabei noch am wenigstens aus, auch wenn manche Spiele auch 2 Zeichensätze benutzen.

    Kann man das für Laien halbwegs verständlich erklären ?

    Die Frage ist eher, ob manche Laien irgendwann in ihren Leben imstande sind, überhaupt was zu verstehen. :DevilPeace

    Die Cracker? Also die Version die in der CSDB als "C64 Game" bezeichnet wird, ist ja die von "Hokuto Force". Siehe hier:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ist diese Version dann auch schon ein Crack oder ist das Game von denen? Denn auch in dieser Version klappt es schon nicht mit dem Passwort. Eigentlich werden doch in der CSDB nur Cracks mit "C64 Crack" bezeichnet. Ich ging immer davon aus, wenn es dort in der CSDB "C64 Game" heisst, dass dies dann die ungecrackte Originalversion ist. Oder ist das nicht so der Fall?

    Das Programm stammt von Jon Williams selber, der in allen Foren und auf allen Seiten, wo er aktiv ist, sich Nojeee nennt. Er hatte mich gefragt, wo man so ein neues Spiel am besten veröffentlichen kann, und ich habe ihm empfohlen, sich mal die csdb anzusehen. Dort hatte er sich dann angemeldet, und Hokuto Force hat das Programm und ihn einfach unter ihrer Gruppe veröffentlicht. Er wollte im Ursprung das Programm, so wie er es fertig gestellt hatte, veröffentlichen, so wie zuvor auch am Plus/4 und Atari 800 XL.

    Das man das sofort sich unter den Nagel reißt, finde ich nebenbei gegenüber dem Programmierer respektlos. Ich selber hatte nach der Veröffentlichung der Plus/4 Version nach kurzer Zeit mir erste Pokes für ewiges Leben herausgesucht, aber diese bewußt erst einige Wochen später auf der Plus/4 World veröffentlicht, um nicht ein neues gutes Programm auf Anhieb sofort billig durchspielbar zu machen.

    Nebenbei wußte Jon Williams auch von der fehlerhaften Version von Hokuto Force und hatte gebeten, diese Version wieder dort zu entfernen. Wurde aber nicht gemacht.

    Du könntest diese vier Vorschläge ja mal an den Programmierer weiterleiten, "CBM-Warrior", dann kann er sich überlegen, ob er was davon umsetzen will/kann in einer eventuellen V1.1 des Spiels?

    Kann ich gerne machen, vermute aber, das es erst mal nichts wird. Er versucht nun, den angerichteten Mist irgendwie auszubügeln (was ja noch nicht mal sein Fehler ist), und andererseits denkt er selber eher schon über ein neues Projekt nach, was aber einige Zeit dauern würde.

    (*5*). Wenn ein C-16 das Spiel, so wie es jetzt ist, stemmen kann, dann wäre auf einem C-64 vielleicht sogar noch ein Splitscreen-Modus möglich für 2 Spieler simultan?

    Generell: das ist ein Plus/4 Spiel und kein C-16 Spiel. Auf allen 3 Systemen war schon das Problem, das der vorhandene Speicher sehr knapp wird. Es war nicht mal Luft für eine Hall of Fame.

    Aber schon genial die Aussage, das am C-64 ein Splitscreen-Modus möglich wäre … dann wäre der auch am Plus/4 problemlos möglich, oder? Das hier unter allen Versionen die C-64 Version am schlechtesten abschneidet, wenn man alle 3 vergleicht, ist wohl eher untergegangen. Nicht immer ist der C-64 die um Lichtjahre überlegene Maschine ...

    Heute wollte ich ab der zweiten Welt weiterzocken mit dem Passwort welches mir das Spiel zuletzt gab, nämlich: JET-BOOT

    Aber wenn ich das eingebe, fängt das Game trotzdem immer wieder bei der ersten Welt an. Ich hab dann auch mal

    JET BOOT

    probiert, also ohne den Bindestrich, denn so könnte es auch lauten, weil das Passwortfeld im Spiel dummerweise so [--------] dargestellt wird. Da weiss man nun nicht, ob zwischen JET und BOOT ein Bindestrich hingehört oder ob man hier nur den Hintergrund sieht und das Feld leer sein muss.

    Also habe es mir gerade noch mal angesehen. Der Bindestrich (oder auch Minuszeichen), also ein "-" ist Bestandteil des Passwortes und muß mit eingegeben werden.

    Alle Passwörter sind übrigens ein wenig versteckt auf der Plus/4 World zu finden und gelten für alle 3 Versionen.

    Ich habe von dem Programmierer selber (mit dem ich in sehr guten Kontakt stehe) eine Beta-Version für den C-64 bekommen, um diese zu testen (diese hatte ich aber mind. einen Monat vorher bereits vorliegen, bevor es auf csdb released wurde.). Da ist aber noch kein Titelbild und kein Intro enthalten, ebenso wenig ein Cheatmenü. In der Beta-Version funktioniert es einwandfrei, mit JET-BOOT starte ich direkt in der World 2. Leider scheint in der Beta-Version aber auch noch was anderes zu haken, weswegen ich diese Version auch nicht weitergeben darf und auch werde.

    Alles bezieht sich nun auf die C-64 Version, was ich hier geschrieben habe.

    Das Titelbild, welche übrigens nachträglich hinzugefügt wurde, ist nichts weiter als das Cover von dem ersten Teil von Berks, nur am C-16 seinerzeit erschienen. Sieht fürchterlich aus … als Grafik.


    Ich hatte mir damals die Berks Trilogie gekauft und war zunächst nicht gerade über die Grafische Gestaltung erbaut.
    Aber irgendwie habe ich es doch immer wieder hervorgeholt und finde es letztendlich doch ziemlich gut.Es hat ein relativ einzigartiges Spielprinzip.

    Grafisch ist in der neuen Version nicht viel neues hinzugekommen. Vom Prinzip sind alle Berks-Versionen weitgehend die gleiche Grafik. Nur wurde in der neuen Version ein wenig Sound und eine Titelmelodie hinzugefügt.

    Im Vordergrund steht eindeutig ein wesentlich umfangreicheres Labyrinth und die Kleinigkeiten, beispielsweise in jeder Welt sich eine Karte anzeigen zu lassen.

    Jon Williams, Autor der legendären Berks-Serie am C-16 von 1985, hatte vor kurzem sein Rentenalter erreicht, aber keine Zeit gefunden, sich zur Ruhe zu setzen. Er entdeckte die alten 8-Bit-Systeme in der heutigen Zeit wieder.

    Was damals nicht möglich war, hat er nun umgesetzt: die Fortsetzung der Berks-Serie und diesmal als eine Version, die den vollen Plus/4 Speicher ausnutzt. Er hatte es vorher bereits am Atari 800 XL mit 64 KB umgesetzt. Der Hersteller CRL wollte damals (wie praktisch die meisten) nur Programme für den C-16, also mit 16 KB ablauffähig.

    Die nun neue Version ist hier zu finden: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. dort finden sich auch einige Anmerkungen des Autors zur neuen Version und was sich alles geändert hat.

    Es ist übrigens noch offen, ob dieser Titel möglicherweise für den C-64 umgesetzt wird.