Dazu wurde was geschrieben in einem anderen Threat.Haben wohl die "Cracker" verbockt...äh verbuggt
Die Cracker? Also die Version die in der CSDB als "C64 Game" bezeichnet wird, ist ja die von "Hokuto Force". Siehe hier:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ist diese Version dann auch schon ein Crack oder ist das Game von denen? Denn auch in dieser Version klappt es schon nicht mit dem Passwort. Eigentlich werden doch in der CSDB nur Cracks mit "C64 Crack" bezeichnet. Ich ging immer davon aus, wenn es dort in der CSDB "C64 Game" heisst, dass dies dann die ungecrackte Originalversion ist. Oder ist das nicht so der Fall?
AW182 bei welcher Version tritt der Fehler denn bitte nun auf?
Es geht um die C64 Version, "CBM-Warrior". Probier das mal bei dir aus, ob es funktioniert, mit dem genannten Passwort in der zweiten Welt zu starten. Ich krieg es hier nicht hin in der veröffentlichen Version. Man sieht das ja ganz schnell, wenn man sich die Map dann ansieht, in welcher Welt man ist. Komisch dass es in der Beta-Version geht mit dem Passwort, wie du schreibst, dann kam das wirklich durch die Cracker rein mit dem Bug. Demnach ist dann die Hokuto Force Version auch schon ein Crack? Warum wird die dann in der CSDB als "Game" bezeichnet?
Das Spiel ist wirklich gut und macht aufgrund interessanter Spielsituationen (etwa in Engstellen wenn man eingeklemmt ist) echt Spass. Ein paar kleinere Sachen sollte man vielleicht aber noch abändern für eine V1.1 des Spiels. Ein paar Vorschläge von mir.
(*1*) Eine Sache davon ist die schon angesprochene Tatsache, daß als Hintergrund beim Passwort-Feld lauter --------- (Bindestriche) zu sehen sind und man somit immer nicht weiß, wie genau die Passwörter zu schreiben sind, also ob wirklich mit einem Bindestrich oder mit einen Leerfeld zwischen den Wörtern. Der Hintergrund im Passwort-Feld sollte einfach nur leer sein, alles andere führt nur zu Verwirrung.
(*2*) Das Zweite wäre die fehlende Rotation des Spieler-Sprites, denn genau die kommt in der Atari-800XL Version wirklich gut rüber und die fehlt komischerweise in der C64 Version.
(*3*) Wäre es möglich, dass diese circa 1 Sekunde Verzögerungszeit bis der Spielerspite den ersten Schuss abgibt (also wenn man zugleich in eine Richtung lenkt und den Knopf drückt) noch etwas verkürzt wird, sodaß der erste Schuss noch etwas zügiger abgegeben wird. Denn diese kleine Pause von ungefähr einer Sekunde, hat mich jetzt schon ein paarmal im Game in Schwierigkeiten gebracht. Vielleicht kann man das etwas abändern?
(*4*) Eine 2-Spieler-Simultan Funktion wäre natürlich der Hammer, das würde auch sehr gut zum Spielprinzip passen, wie ich finde. Aber das ist wahrscheinlich zu umständlich, um es jetzt im Nachhinein noch in "Berks Four" zu integrieren, nehme ich an? Wahrscheinlich wäre das Spiel zu zweit dann mit der jetzigen Gegner-Anzahl auch zu leicht. Aber vielleicht wäre das ja eine Idee für "Berks Five"? Man könnte vielleicht sogar auch über eine 4-Spieler-Simultan Funktion nachdenken für den nächsten Berks Teil, es gibt ja mittlerweile einige gute 4-Player-Adapter für den PC. Das Spielprinzip würde auch vier Player zugleich hergeben, dann halt mit mehr Schlüsseln und Gegnern in jedem Raum. Wäre bestimmt voll geil.
Man könnte ja dann beispielsweise im Spielmenü den Spielern eine Auswahlfunktion geben wie sie Multiplayer dann spielen wollen:
(*4a*) also ob bei den Multiplayer-Modi dann ein Treffer eines anderen menschlichen Mitspielers zu einer kurzzeitigen Lähmung des anderen Spielers führen soll (also ähnlich wie jetzt, wenn ein Player eine Drohne trifft). Das wäre dann natürlich die schwerere Variante.
(*4b*) oder ob ein Treffer durch einen anderen menschlichen Spieler einfach verpufft, ohne dass es was bewirkt beim anderen Player. Ich denke, dies würde dann bevorzugt im 4-Player-Simultan Modus eingesetzt werden, denn sonst wäre ziemliches Chaos am Bildschirm und bei vier Spielern zugleich, wäre sonst ständig einer durch einen versehentlichen Treffer eines anderen Mitspielers gelähmt und würde draufgehen wegen der Drohnen. 
Du könntest diese vier Vorschläge ja mal an den Programmierer weiterleiten, "CBM-Warrior", dann kann er sich überlegen, ob er was davon umsetzen will/kann in einer eventuellen V1.1 des Spiels?
Richtig, das hatte ich geschrieben: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. aber auch eindeutig im Thread der C-64 Version.
Diesen anderen Thread zum Spiel hatte ich noch gar nicht gesehen, deshalb hatte ich das alles hier rein geschrieben.