Man sieht beim CPC, wie alles verlangsamt, sobald auch nur die ersten grünen Gegner den Bildschirm betreten. In 50fps-Videos wird die Flüssigkeit der C64-Version dagegen noch deutlicher.
Dürfte daran liegen das solche Spiele in der Regl kein Hardwarescrolling hatten, also die CPU die Daten schaufeln musste.