Posts from edge-records in thread "Commander 16: The8BitGuy plant einen neuen 8-Bit Computer"

    Spiele wie Hunter’s Moon oder das megageniale Kobo64 von RGCD 2013 (Please login to see this link.) duerften ziemlich schwer sein auf XC16 und mit gamepad.

    Dafuer sind Spiele wie Metroid mit Joystick ziemlich schwer, selbst wenn man auf diesem genug Feuerknoepfe hat.

    Aber dessenungeachtet machen halt Spiele am C64 mir mit Joystick mehr Spass, weil ich das so gewohnt bin. Gehoert halt einfach dazu. Klar kann man auf sein Schnitzel Bolognesesosse draufpacken, aber mit Jaegersosse ist es einfach besser weil gewohnter. Deswegen ist die Fragestellung, welche Spiele schwer gehen mit Gamepad m.E. nicht des Pudels Kern.

    etwas moderneres BASIC (aber immer noch aus dem letzten Jahrhundert) empfehlen aber natürlich nicht Python oder Javascript oder Ruby oder Go

    Ist eigentlich ziemlich egal was man da nimmt, denke ich. Der Punkt, den man bei sowas lernen soll ist Assembler und hardwarenahes Programmieren anderer Chips im Bus. Und dass man da keinen modernen Prozessor nimmit ist auch klar. Alles was man ansonsten braucht, ist etwas mit dem man halbwegs komfortabel die Kiste bedienen kann, Ob es dazu ein BASIC braucht, die auch als Shell fungiert, oder gleich ne richtige Shell nimmt, spielt keine Rolle. Hauptsache es ist nachvollziehbar.

    Und da ist gleich schon der naechste potentielle Kritikpunkt gegen den 8 bit guy: Habe noch mit keinem Wort etwas ueber die Lizenz gesehen, unter der das ganze stehen soll. Alles ausser ner Open Source Lizenz waere natuerlich komplett unbrauch- und unterstuetzbar.

    aber da lässt er sich ja nicht reinreden

    Ich denke der ist nicht dumm, und wird wissen, dass seine Klientel die ihm seine Broetchen bezahlen, nicht wirklich junge technikbegeisterte Menschen sind, sonderm Maenner mittleren Alters, die es heute bereuen, ihre Jugend verdaddelt zu haben, anstatt programmieren zu lernen. Deswegen passt das mit BASIC ja, Wuerde gruendlich schiefgehen, wenn er da versuchen wuerde, nen python compiler reinzuhauen oder sowas.

    Ich bin halt mehr die Klientel, die die Jugend drchgedaddelt hat, spaeter trotzdem in die IT gerutscht ist, der aber so moderne Sachen wie Spectre und Meltdown zu komplex zum wirklich verstehen sind, und die deshalb gerne auf ner moeglichst rudimentaeren Maschine back to the roots will, um die Uebersprungenen Luecken zu schliessen. Und dafuer ist dem seine Kiste halt wirklich nicht das richtige. Trotzdem wohl ausreichend kurzweilig, um mal hier und da 10 Minuten fuer ein Video zu opfern.

    Also ich weiss nicht genau was dieser Commander 16 werden soll.

    Ich sehe durchaus einen Bedarf an rudimentaeren Computern, die jungen Leuten die grundsaetzliche Funktionsweise von Computern naeher bringen. Gleichzeitig hoere ich ihn sprechen von BASIC (voellig veraltete und irrelevante Nostalgiesprache) und irgendwie ansatzweise Commodore kompatibel, aber nicht ganz. Und ich sehe hier im Forum schon einige von Syntax Highlighting traeumen usw.

    Das sind meiner Meinung nach gegensaetzliche Ansaetze. Um zu verstehen wie Computer arbeiten, finde ich hier diese Webseite am besten:

    Please login to see this link.

    Da baut man sich spielerisch Level um Level mit nichts weiter als einem NAND Gatter einen kompletten Computer. Am Ende versteht man genau, wo Opcodes herkommen und was die machen.

    Das ganze basiert auf Please login to see this link.


    Wenn der Grund wirklich das Nahebringen von Computern, und wie sie grundsaetzlich funktionieren, an die naechste Generation ist, dann ist so eine Herangehensweise die eindeutig bessere, auch wenn sie keine unmittelbare Hardware bemueht. Weil was auch immer bei 8 bit guy oder sonstigen aehnlichen Projekten rauskommen muss, ist dass man die Hardware vorgesetzt bekommt, und dann diesen ganzen Kram fuer den Prozessor, den man da eben zusammengeloetet hat, nachholen muss, um zu verstehen was man da tut.