Aber ja doch. Dafür gibrt es extra eine eapi. Ein 3 Block langes prg, dass du dann mit den save-parameter beglücken must.
Beiträge von Stephan Scheuer im Thema „Giana "GS" auf EasyFlash?“
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nöö, wenn bedarf besteht, mache ich das natürlich
aber zuerst werde ich die arbeiten an "hermetic" abschließen.
Ich muss das Spiel nur noch testen bzw. einmal durchspielen, dann mache ich einen heißen Hard'n Heavy und Giana EasyFlash Code. -
Ich kann dir auch alle meine dokumentierten Quellcodes meiner EasyFlash Anpassungen geben. Das geht dann mit dem Lernen bedeutend einfacher.

Stephan
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Eigentlich nich. Aber vielleicht meld' ich mich mal, wenn ich Hilfe brauchen sollte, eine EasyFlash-Version zu erstellen.
Bis alles komplett fertig is, dürfte allerdings noch dauern...das kannst du gerne machen falls du infos benötigst
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ohhh schööön
. dann brauche ich das wohl nicht weiter verfolgen oder?stephan
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Das mit dem Sprite Bug hat, so wie es scheint, etwas mit der Autofeuer Einstellung im WinVice zu tun. Feuere ich mit Einzelschüssen auf den Endgegner, gibt es augenscheinlich keine fehler.
Wenn das wahr ist, ist das mit Abstand die mieseste Nummer seit Monaten.
Stephan
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I'm at it right now. that's really difficult for me

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Many Thanks. I will check that
Code
Alles anzeigenits only a test this fix hides the misplaced sprite and then positions it correctly .C:5285 AD 15 47 LDA $4715 ; ---- i change it to lda #$08,nop .C:5288 8D 10 D0 STA $D010 .C:528b AD 3F 50 LDA $503F .C:528e 8D 2E D0 STA $D02E .C:5291 A9 3C LDA #$3C .C:5293 8D 11 D0 STA $D011 .C:5296 A9 38 LDA #$38 .C:5298 CD 12 D0 CMP $D012 -
Kennt sich hier jemand mit Sprite-Programierung aus? Folgendes Problem tritt auf:
Beim Endgegner werden die Düsen falsch positioniert. Das passiert aber nur, wenn man auf diesen schießt. Siehe Bild.
Nach was für einer programierung muss ich im RAM suchen? Den Sprite Multiplexer? oder $d011,$D015 ? Von sowas habe ich nur sehr beschränktes Wissen.
Es wäre schön, wenn ich das gefixt bekomme.Übrigens, es gibt keinen Crack bei dem das gefixt ist.
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Ja, Hard'n'Heavy werde ich zusammen mit Giana Sisters easyflashen. Zuerst muss ich noch meine Arbeiten am Shooter "Hermetic" für das EasyFlash abschließen.
Es fehlt die High-Score Save Routine und außerdem versuchen ich das Disketten-Loading-Sprite (siehe Bild) gegen ein EasyFlash Sprite auszutauschen. Danach werde ich das Game noch gründlich testen. -
ja, kenne ich. rainbow arts fast disk formatierer. ich werde dann auch einen high-score saver mit einbauen
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Du kannst dir die datei ja mal ansehen. Start ist $820. wenn ich die datei exomize, ist diese nur noch 125 block groß
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OK, dann werde ich mal loslegen. Danke für die Rückmeldung!
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ja sicher. Ich wede das mal testen.
so, hier mal einen schnellen gecodet. wie du siehst, dauert es auch eine weile. wenn du möchtest, mache ich daraus eine ef-version mit titelbild
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das spiel ist auch 2 mal gecruncht. ich habe das mal entpackt und heraus kam eine 250 block große datei. ob 250 block mittels ef-routine geladen wird oder es entpackt wird,ist von der spielstartzeit her
sehr gering. maximal 3 bis 4 sek weniger -
gerade mal in den code geschaut. -trb- hat recht. das hat mit den easyflash nicht sehr viel gemeinsam. das müsste ans EF angepasst werden.