Wenn es Retro sein soll dann nehmen wir doch einen RISC wie im SuperFX von Nintendo oder einen FPGA der uns eine Denise macht.
Posts from manne_sahne in thread "Mario Kart ähnlicher Racer"
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Optisch nicht anspruchsvoll?
Natürlich ist die Grafik an einem C64 so nicht machbar, aber mehr wie 2-3 "Grundfarben" haben die Strecken nicht.
Klar müsste man sich dann einfallen lassen, wie man die Streckenbegrenzung, Start/Ziellinie usw. aus diesen 2-3 Farben noch realisieren kann. -
Wenn man sich mal diesen Mario Kart anschaut, da ist auch nicht viel mit Details und Farben auf der Fahrbahn!gerade die Sandfahrbahn (ca. 2:35) ist fast nur Gelb mit minimalen Pixeln die die Bewegung darstellen! Aussenrum ist fast nur Grün und halt der Fahrbbahnrand. Das müsste der Cevi doch auch irgendwie können!
Please login to see this link.Hier gibt es auch nochmal Details :
Please login to see this link.Die Strecken sind alle optisch nicht sehr ansprucshvoll.
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Mit 45MHz sollte das drehen einer Bitmap schon möglich sein. Das der C65 seine liebe Not mit der schnellen Darstellung von Bitmaps hat ist ja bekannt. Der Mega müsste das aber schon können.
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Das wäre Die Killer-Applikation für den Mega65.
