Beiträge von mrsid im Thema „Styleguide für Assembler“

    Ich bin da anders. Ich mag mein Assembler ein wenig versüsst durch Hochsprachenkonstrukte, z.b. { } Klammer Scopes mit impliziten break/continue labels, ein bisschen wie in C/C++. Ausserdem verwende ich viel automatisch generierte Makros, um mit Gameplay Objekten zu hantieren. Und lange, aussagekräftige Namen. Ich hab kein Problem mit tippen.
    Hier ein Beispiel aus Canabalt: