Beiträge von Stephan Scheuer im Thema „Fix-Arbeiten SCPU“

    Alle drei Games funktionieren ohne Probleme von der HD und mit der SCPU.

    Irgendwie ist es irritierend wenn es nach dem Levelende (Boom), ohne Unterbruch weiter geht :D

    Gruss C=Mac.

    Ja, das ist halt 20Mhz power und die 16bit befehle.
    Es ist um einiges schneller als die Reu.


    Gruß: Stephan

    Also, neue Anpassungen werden beides unterstützen, (Reu und SCPU)
    Bei den alten Anpassungen (Wird es geben) gibt es auch ne REU-Version von mir.

    PS: Die Scpu-Anpassungen sind meine ersten Coder-Arbeiten und die sollen doch
    auch noch im Genus eines letzten Fixes kommen.

    Ausserdem kann man die auch gut am Emulator spielen.


    PS: Dein Avatar gefällt mir

    Kaum habe ich alles kopier und getestet, bringst Du neue Versionen.
    So werd ich ja nie fertig :D

    Besten :thnks: für Deinen Einsatz :ilikeit:

    Hab ich das richtig verstanden?
    Die Spiele sind speziell für die SCPU mit Unterstützung der RamCard.

    Gruss C=Mac.

    Ja, genau.
    Das ganze Spiel wird in den Speicher der SCPU ab $020000 geladen.
    Das Game lädt sich nach Bedarf dann die Daten aus dem SCPU-Ram

    Das Ganze habe ich mit Doc Bacardis Dreamon erstellt.
    An eines musste man sich aber bei dem Tool gewöhnen.

    Der MVN Befehl wird falsch dargestellt.

    richtig, von $02xxxx nach $00xxxx
    mvn $02,$00

    Dreamon Darstellung leider falsch. Da muss man halt aufpassen
    mvn $00,$02

    Im Rahmen meiner Fix-Arbeiten habe ich beschlossen, auch die
    SCPU-RamCard-Games zu überarbeiten.


    Hierzu habe ich den Exomizer Levelcruncher ausgewählt. Der hat fast die beste Packdichte alle Cruncher.
    Besser ist nur noch der ALZ64-Packer, der aber aufgrund seiner Depackzeit unbrauchbar ist.
    Das EXO-Decrunchprogramm ist eine Getbyte Routione, die ich auf einen 24Bit Adressraum erweitert habe.
    Das bedeutet, es wird direkt in den entsprechenden Speicherbereich entpackt. Z.B. von $020000 bis $06df00.


    1.) Boom (Weltraum Schooter)
    2.) Oil Imperium (Passwortabfrage komplett entfenrnt)
    3.) Worldgames (Fehler in der Ramdisk beseitigt)


    PS: Wenn bedarf besteht, kann ich bei Oil-Imperium, die Maximale Geldsumme,
    die ein Spieler haben kann,um eine Stelle herhöhen.
    Das bedeutet, dass man ab einer bestimmten Geldmengen nicht mehr ins Minus rutscht.
    Übrigens ist das kein Programmfehler. Die Add/Sub Routine reicht einfach nicht weiter.