Die Zeitspanne, in der die beisen Sprites kollidieren, ist irgendwo zwischen 0.125 Mikrosekunde (einzelnes Pixel kollidiert) und 3 Mikrosekunden (alle 24 Pixel pro Zeile, nicht gestreckt) lang. In der Zeit schafft der Prozessor noch nichtmal einen einzelnen Ladebefehl, geschweige denn eien Testschleife um auf ein Ereignis zu warten.
Stell' Dir die Kollision ruhig wie eine Beule am Auto vor: Die geht ja auch nicht weg, sobald der Unfallgegner abrückt.