Posts from AW182 in thread "Was spielt ihr derzeit so am C64?"

    "Randoom" habe ich heute nachmittag mal etwas länger gespielt:

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    Tolles Game, kann ich empfehlen. Man steuert ein farbiges Kästchen und muss gleichfarbige berühren, dann wechselt die eigene Farbe und es geht so weiter. Macht Spaß und man braucht gutes Timing und Geschick beim springen, um keines der andersfarbigen Kästchen zu berühren.

    "Armalyte" zocke ich derzeit wieder mal ausführlicher, das ist mein Shooter-Favorit am C64. Hab mir von "Wizball6502" einen seiner SiBUGA One-Button-Controller gekauft und nutze den im Joyport-1, um dann die Funktion der SPACE Taste darauf zu haben, die ja in vielen Shootern eine Funktion hat. Dazu lege ich den SiBUGA auf den Boden und betätige ihn mit dem Fuß, so kann ich in "Armalyte" die Drohne rufen und wieder wegschicken, während ich mit einem Joystick im Joyport-2 das Raumschiff lenke und schieße. Klappt prima.

    Auf einen Tip von hier Galaxian DX

    Wie damals inne Spülhölle :)

    Habe es bis jetzt nicht einmal geschafft diesen 3er Pulk abzuschießen :)

    Ja, wirklich eine Top-Umsetzung und nicht allzu einfach, im Vergleich etwa zu Galaga usw. Am besten, die Gegner des 3er Pulks in die Schüsse hineinfliegen lassen, ihren Flugweg quasi antizipieren und sich selbst im Moment der Schussabgabe nicht bewegen (es sei denn, ein Schuss kommt auf einen zu) sonst wird es noch schwieriger mit dem treffen. Ich habe es schon ein paarmal hinbekommen, alle drei des Pulks bei einem Angriff abzuschiessen, dann gibt es schön viel Punkte, obwohl das Game insgesamt sonst sehr sparsam mit der Punktevergabe ist.

    Schiesst man aber einmal vorbei bei einem Angriff der Gegner, dann hat man das Problem, dass man erst warten muss, bis dieser eine Schuss den Screen wieder verlässt, bevor man den nächsten abfeuern kann und dann ist dieser Angriff schon wieder durchgelaufen. Ist aber beim Arcade Vorbild auch so.

    Ich find's echt cool, was Arlasoft da im Bezug auf Portierungen von Klassikern wie "Galaga" und "Galaxian", auf dem C64 umgesetzt hat. Prima Sache. Wenn die jetzt noch die Atari-2600 Version von "Phoenix" eins-zu-eins auf den C64 umsetzen würden, flippe ich aus. :pumpkin:

    Habe grad ein sehr schönen Klon von dem sehr sehr guten Spiel H.E.R.O. gespielt

    Dark Caves heisst es

    "H.E.R.O." ist ein top Klassiker und "Dark Caves" finde ich auch nicht schlecht. "S.P.R.E.R.O." ist auch toll, solltest du auch mal einen Blick drauf werfen.

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    Die neue "Galaxian DX" Portierung von Arlasoft. Spielt sich wirklich gut und auch ähnlich zum Arcade Original des Spiels. Auch die kürzlich erschienene "Galaga" Portierung von Arlasoft ist gut, hat aber noch so ein paar kleine Fehler, die es zu beheben gilt, selbst jetzt noch in der V1.05. Beim neuen "Galaxian" Port fiel mir in Sachen Bugs noch nichts weiter auf bislang, also kann ich definitiv empfehlen dieses Game.

    Momentan bin ich punktemäßig bei knapp über 20.000 angekommen, aber da geht weitaus mehr

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    Schrieb ich ja, da geht noch mehr. Dann bin ich ja gar nicht mal so schlecht, nach gerade mal ein paar Stunden intensiven Spielens des Games, wäre ich dort nun schon auf Nummer 3.

    Bei mir hat sich folgendes Muster als Vorbereitung schon oftmals bewährt

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    Zwar läuft der Gegner nicht immer in die Falle so rein, dass sie sich dahinter problemlos schließen lässt, aber manchmal klappt es eben doch und bringt dann ordentlich Punkte, vor allem wenn man langsam schließt, also auf dem Button die ganze Zeit draufbleibt.

    Habe mich gestern mal etwas intensiver mit "Stix" befasst und wieder festgestellt, was für eine gute "Qix" Version das doch ist. Jetzt bekomme ich auch so langsam raus, wie man richtig Punkte scheffeln kann in dem Game und wie man Fallen stellen kann, beziehungsweise Muster vorbauen kann, die sich dann leicht durch kurze Verbindungsstrecken schließen lassen, wenn sich der Gegner darin befindet. Momentan bin ich punktemäßig bei knapp über 20.000 angekommen, aber da geht weitaus mehr, weil immernoch ein paar dumme Fehler dabei waren. Auf jeden Fall ein gutes Spiel, was auch taktisches Vorgehen erfordert und vieles der Kreativität des Spielers überlässt, im Bezug darauf, wie man möglichst viele Punkte generieren kann.

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    Nur eines ist nicht ideal. Verliert man ein Leben, startet man immer wieder an genau derselben Stelle und die Gegner ebenfalls. Da kann man dann Pech haben und es kann sein, dass sich gleich das nächste und das übernächste Leben auch noch mit verabschieden, ohne dass man vorher nochmal reagieren kann. Das ist der einzige Minuspunkt des Spiels, finde ich.

    Ich habe gerade mal wieder einen "echten Klassiker" gezockt: Donkey Kong (in dieser Version von Oxyron von 2016):

    Diese Version kannte ich bislang noch nicht und sie gefällt mir sehr gut. Sie ist wirklich eine sehr saubere und liebevolle Umsetzung des Spiels! :thumbup:

    Ja, die ist wirklich gut. Es gibt ja mehrere "Donkey Kong" Varianten am C64, aber die von 2016 ist auch mein Favorit. Deshalb hatte ich auch genau diesen Port mit in das Arcade Multi-EF-Cartridge reingenommen. Da musste ich nicht lange überlegen, bei anderen Spielen, von denen es mehrere C64 Versionen gibt, fiel mir die Entscheidung schon schwerer. Hier nicht.

    Heute nachmittag habe ich mal wieder ein bisschen "MegaTron" gespielt:

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    Ein wirklich sehr guter "Tron" Port von der "Technischen Maschinenfabrik", der etliche Einstellungsmöglichkeiten bietet und wirklich Spaß macht. Auch ein CPU Gegner steht zur Verfügung. Wer das Spiel nicht kennt, sollte mal einen Blick drauf werfen.

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    Hier noch ein paar alte Infos dazu ... vielleicht sind da für dich noch neue Infos dabei:

    Ja ein paar Sachen wusste ich noch nicht, zum Beispiel das mit dem Bug, wenn man einen Gegner genau in dem Moment zum platzen bringt mit der Luftpumpe, indem auch ein fallender Stein ihn trifft. Muss man allerdings vom Timing her erstmal so hinbekommen, aber sollte schon funktionieren nach einigen Versuchen. Muss ich mal ausprobieren.

    Sind das jetzt eigentlich Infos speziell zum C64-Port des Spiels oder zum Arcade-Original?

    Einen Satz verstehe ich vom Sinn her nicht so ganz und zwar das mit den 999.999 Punkten "by eating dirt for ten points per section." Wie wird das gemeint sein, man solle viel Erdschichten wegräumen "für zehn Punkte per Sektion"? Vielleicht meinen die, daß man in jedem Level soviel in der Erde rumlaufen soll wie möglich, also möglichst immer alles wegräumen? Das Problem ist nur, dass die Gegner einen dann irgendwann einkreisen und man dann einige davon erledigen muss, um zu entkommen. Aber ich teste auch das mal mit dem vielen graben. Bislang bin ich mit meiner Taktik, möglichst immer den mittleren Bonus zu erwischen in den höheren Levels und soviele Gegner wie möglich immer zugleich unter den Steinen in der untersten Erdschicht zu begraben, auch ganz gut gefahren, vor allem punktemäßig.

    Aber ich will den Thread jetzt nicht zu einem reinen "Dig Dug" Thread umfunktionieren. :)

    Ich muss nochmal auf "Dig Dug" zurückkommen. Denn das Spiel habe ich jetzt vorhin hochkonzentriert über zweieinhalb Stunden lang nochmal richtig ausführlich im Denise Emulator gezockt.

    Und Leute, was soll ich sagen, 8o ich habe meinen bisherigen Highscore im Spiel soeben förmlich pulverisiert. Der ist jetzt nämlich 769.530 Punkte und Level 61.

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    Ohne Trainer versteht sich. Zum Beweis habe ich am Schluss nach dem "Game Over" im Emulator schnell noch einen Screenshot gemacht und dazu extra per Hotkey auch noch einen Savestate. Der ist hier:

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    Das war aber auch der einzige Savestate, den ich in der ganzen Partie gemacht habe. Zum Hineinladen des Spielstands in den Denise, wer es mal ausprobieren will, einfach das File entpacken und dann im Menue des Emulators auf "Konfigurationen" gehen. Dort dann auf "Spielstände" und beim Feld "Direktspeichern" auf "Laden" und das File auswählen. Am besten das Denise Nightly 453 (6b343895) benutzen, da ich nicht weiß, wie kompatibel beim Denise die Savestates zu unterschiedlichen Emu-Versionen sind. Vielleicht geht es auch mit neueren Nightlies, hab ich noch nicht ausprobiert?

    Man sieht dann den "Game Over" Screen für ein paar Sekunden, dann kommt von selbst wieder das Spielmenue. Das ist bei diesem Spiel so. Ist eine Partie zu Ende, wird nach wenigen Sekunden immer automatisch wieder zum Menue zurückgegangen, auch ohne dass der User irgendetwas drückt. Aber die Zeit reicht aus, um alles zu sehen. Notfalls kann man auch schnell den Pause Hotkey drücken. Man sieht auch, wenn man die nächste Partie startet, dass keinerlei Trainer aktiviert ist.

    Das Game macht einfach Spaß und diese Partie mit dem Highscore, hat über eine Stunde gedauert. :) Zum Spielen hab ich einen RunAhead von 2 Frames benutzt, damit fühlen sich für mich die Reaktionszeiten beim Lenken genauso an, wie auf einem echten C64. Das nächste Mal zocke ich das Spiel mal auf einem meiner echten Rechner.

    Aber da geht noch mehr in dem Game. Ein paar kleine vermeidbare Leichtsinnsfehler waren trotzdem wieder drin, weil man eben auch was riskieren muss, um viele Punkte im Spiel zu bekommen, auch was den Bonus in der Mitte des Screens angeht. Ich behaupte jetzt mal, mit etwas Übung, kann man die C64 Version auf jedenfall bis Level 99 spielen, weil man auch von Zeit zu Zeit immer mal wieder ein Freileben dazu bekommt. Wäre mal interessant, ob dann bei dieser Version Schluss ist nach LV99 oder nicht?

    Auf der Arcade geht das Game bis Level 256, fängt allerdings bei der Zählweise der Levels nach 99 wieder bei Level 0 an. Ist man insgesamt aber bei 256, dann ist dieser Level nicht mehr lösbar. Davon hab ich mal ein Longplay auf Youtube gesehen. Wäre interessant bei der C64 Version zu sehen, was nach Level 99 passiert. Auch schade, dass es noch keine Version des C64-Ports mit Highscore-Saver gibt bislang. Aber vielleicht kommt das ja noch. Auch würde mich interessieren, ob bei der C64 Version über 999.999 Punkte angezeigt werden können, also eine siebenstellige Zahl.

    Okay, das war's dann erstmal wieder von mir zu diesem geilen Game-Klassiker. :)

    Dig Dug habe ich auch ewig nicht gespielt

    Hab ich schon immer geliebt dieses Spiel, auch am Arcade-Automaten damals schon.

    Die NES-Version ist wohl die Beste der damaligen Heimversionen, aber auch die C64 Version und einige andere Portierungen (etwa die Atari-VCS-7800 Version) spielen sich prima.

    Paar Tipps noch, die ich vergessen hatte. Vor den Drachen-Gegnern, wenn möglich, nie horizontal herumlaufen, sondern immer vertikal. Die speien Feuer und horizontal kann man dann auch aus der Ferne gekillt werden von denen.

    Und was auch noch gut anwendbar ist - hängt ein Gegner an der Luftpumpe, kann man ihn in einem ständigen "Anpumpen und kurz Warten und wieder anpumpen" Prozess solange festhalten, bis noch mehr Gegner ankommen. Das ist manchmal gut zu nutzen, um die Gegner in eine Gruppe zusammenzubekommen, die man dann mit einem einzigen Stein alle auf einmal erwischen kann, was dann ordentlich Punkte bringt. Je tiefer man dabei im Erdboden ist, umso mehr Punkte gibt's, also in den tieferen Erdschichten gibt es mehr Punkte. Es kann aber auch schiefgehen, wenn man manchmal zu gierig nach Punkten ist und zuviel riskiert. :)

    Jetzt werde ich mir wiedermal eine Stunde lang die C64-Version von "Dig Dug" gönnen.

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    Mein Highscore liegt da irgendwo um die 220.000 (ohne Trainer), vielleicht kann ich den endlich mal wieder knacken. Man muss nur dumme Leichtsinnsfehler vermeiden, die man manchmal im Spiel macht, weil man die Gegner unbedingt unter die Steine locken will (da dies mehr Punkte bringt), anstatt sie einfach mit der Luftpumpe wegzupusten.

    Wegen dieser Sache habe ich schon einige Male unnötig ein Leben im Spiel verloren. Übrigens, man sollte immer versuchen den Bonus einzusammeln, der für einige Sekunden in der Mitte des Screens erscheint, nachdem man den zweiten Stein im jeweiligen Level fallengelassen hat. Denn dieser Bonus gibt in den höheren Levels richtig viele Punkte. Und auch die Tatsache, dass man durch angepumpte Gegner unbeschadet durchlaufen kann, ist im Spiel oftmals sehr nützlich. Ausserdem kann man die Feinde schneller zum Platzen bringen, wenn man schnell den Feuerbutton drückt beim pumpen, anstatt ihn gedrückt zu halten während des Aufpumpvorgangs und gleichzeitig weiter in die jeweilige Laufrichtung lenkt. Dann pumpt man wesentlich schneller. Das ist nützlich, wenn gleich mehrere Gegner frontal auf einen zukommen und man schnell sein muss, bevor einer davon den Spielersprite berührt.

    Moin, habe heute ein Video vom Colecovision modul gesehen.

    Da war ein spiel bei das soll Frenzy heissen.

    Unter dem Namen finde ich das Spiel aber nicht. Habe mal ein Bild gemacht

    Ja, Frenzy ist ein gutes Spiel, hier habe ich es gerade im "ColEm" Emulator am laufen.

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    Das Spiel ist von 1982/83, hab es unten hier mal mit angehängt als ROM. Es ist, wie schon erwähnt wurde, so ähnlich wie "Berzerk" oder auch "Shamus" am C64. Das originale "Frenzy" gibt es nur auf der Arcade, für den ZX-Spectrum und eben für's ColecoVision:

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    Am Coleco-Vision hat mich damals schon immer erstaunt, wie gut dessen Grafik war, im Vergleich zu anderen damals im Umlauf befindlichen Konsolen (Atari VCS2600, Intellivision ... usw). Das sieht man jetzt vielleicht bei "Frenzy" nicht so, aber bei einigen anderen Spielen, wie etwa denen hier in diesem Video:

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    Und um gleich im Thread weiterzumachen. Weil wir schon beim ColecoVision sind, spiele ich jetzt gleich mal eine Stunde lang dessen "Dig Dug" Version, die finde ich auch erstaunlich gut für ihr Alter.

    Habe Senior grade ausprobiert. Die Level werden ja richtig schwer.

    Wahrscheinlich bist du noch zu jung dafür. *lol* "Boulder Dash Senior" wird leichter, je älter man ist. :P

    Aber das beste an dieser Version ist das Bild im Spielmenue mit der extrem gealterten Spielfigur. Musste gerade voll lachen, als ich das sah. Diese Version des Spiels war mir bislang unbekannt, hab's mir auch mal runtergeladen.