Ich muss nochmal auf "Dig Dug" zurückkommen. Denn das Spiel habe ich jetzt vorhin hochkonzentriert über zweieinhalb Stunden lang nochmal richtig ausführlich im Denise Emulator gezockt.
Und Leute, was soll ich sagen,
ich habe meinen bisherigen Highscore im Spiel soeben förmlich pulverisiert. Der ist jetzt nämlich 769.530 Punkte und Level 61.
Please login to see this attachment.
Ohne Trainer versteht sich. Zum Beweis habe ich am Schluss nach dem "Game Over" im Emulator schnell noch einen Screenshot gemacht und dazu extra per Hotkey auch noch einen Savestate. Der ist hier:
Please login to see this attachment.
Das war aber auch der einzige Savestate, den ich in der ganzen Partie gemacht habe. Zum Hineinladen des Spielstands in den Denise, wer es mal ausprobieren will, einfach das File entpacken und dann im Menue des Emulators auf "Konfigurationen" gehen. Dort dann auf "Spielstände" und beim Feld "Direktspeichern" auf "Laden" und das File auswählen. Am besten das Denise Nightly 453 (6b343895) benutzen, da ich nicht weiß, wie kompatibel beim Denise die Savestates zu unterschiedlichen Emu-Versionen sind. Vielleicht geht es auch mit neueren Nightlies, hab ich noch nicht ausprobiert?
Man sieht dann den "Game Over" Screen für ein paar Sekunden, dann kommt von selbst wieder das Spielmenue. Das ist bei diesem Spiel so. Ist eine Partie zu Ende, wird nach wenigen Sekunden immer automatisch wieder zum Menue zurückgegangen, auch ohne dass der User irgendetwas drückt. Aber die Zeit reicht aus, um alles zu sehen. Notfalls kann man auch schnell den Pause Hotkey drücken. Man sieht auch, wenn man die nächste Partie startet, dass keinerlei Trainer aktiviert ist.
Das Game macht einfach Spaß und diese Partie mit dem Highscore, hat über eine Stunde gedauert.
Zum Spielen hab ich einen RunAhead von 2 Frames benutzt, damit fühlen sich für mich die Reaktionszeiten beim Lenken genauso an, wie auf einem echten C64. Das nächste Mal zocke ich das Spiel mal auf einem meiner echten Rechner.
Aber da geht noch mehr in dem Game. Ein paar kleine vermeidbare Leichtsinnsfehler waren trotzdem wieder drin, weil man eben auch was riskieren muss, um viele Punkte im Spiel zu bekommen, auch was den Bonus in der Mitte des Screens angeht. Ich behaupte jetzt mal, mit etwas Übung, kann man die C64 Version auf jedenfall bis Level 99 spielen, weil man auch von Zeit zu Zeit immer mal wieder ein Freileben dazu bekommt. Wäre mal interessant, ob dann bei dieser Version Schluss ist nach LV99 oder nicht?
Auf der Arcade geht das Game bis Level 256, fängt allerdings bei der Zählweise der Levels nach 99 wieder bei Level 0 an. Ist man insgesamt aber bei 256, dann ist dieser Level nicht mehr lösbar. Davon hab ich mal ein Longplay auf Youtube gesehen. Wäre interessant bei der C64 Version zu sehen, was nach Level 99 passiert. Auch schade, dass es noch keine Version des C64-Ports mit Highscore-Saver gibt bislang. Aber vielleicht kommt das ja noch. Auch würde mich interessieren, ob bei der C64 Version über 999.999 Punkte angezeigt werden können, also eine siebenstellige Zahl.
Okay, das war's dann erstmal wieder von mir zu diesem geilen Game-Klassiker. 