Beiträge von cbm-warrior im Thema „C16 auf 64k aufrüsten, was bringt das alles“

    nur ?? ich finde die Frage hier eher wichtig: "ist das Gerät mit 64k" eher "inkompatibler ??
    dann lieber nur 16KB aber dafür weniger "Stress"....

    Ein C-16/116 mit 64 KB ist keineswegs inkompatibel zu einen 16 KB-Rechner. Nur in der Anfangszeit wurde halt teilweise nicht sauber programmiert, auf dessen Basis diese Inkompabilität schlußendlich beruht. Theoretisch ist noch Murks mit den älteren ROM-Versionen möglich, wenn man es darauf anlegt, aber das Thema ist insoweit ohne Bedeutung, weil praktisch keine Geräte mit diesen Exoten-ROM's existieren.

    Mein 64kRAM C16 stammt nicht von Aldi, sondern wurde direkt von VOBIS so "umgelötet" ausgeliefert...

    Hast du exakt diesen Rechner, von VOBIS umgebaut, heute noch? Wenn ja, wäre ein Bild des RAM-Umbaus mal interessant. Ich meine mal irgendwo gehört zu haben, diese Umbauten sollen grauenhaft aussehen bzw. gemacht worden sein.

    ich habe auf einer meiner Disketten eine Version "ACE II". Ich denke aber, dass es sich dabei um ACE+4 handelt. Diese läst sich mit RUN ganz normal starten . bzw. aus dem vorgeschaltetem Escapeloader:

    Ui, ein Crack, der bei der Plus/4 World noch fehlt. Schick mal bitte als D64 rüber, dann kommt der auch da hin.

    Namen wurden teilweise wildwest und ohne nachzudenken vergeben. Daher immer antesten ...

    BTW: ACE 2 (also die andere Schreibweise) schick auch mal gleich mit. Vielleicht ein noch fehlender Crack von ACE2. Leder wurden beim C-16 und Plus/4 die Cracks längst nicht so vernünftig archiviert, so das dort noch einiges an Nachholbedarf besteht ...

    Interessante Einblicke CBM-Warrior.
    Mag sein das ACE von der programmierung her schlecht gemacht ist
    Beim spielen merkte ich damals davon nichts.

    ACE Plus/4 ist halt nicht schlecht programmiert, nur eben mehr oder minder per Maschinensprachemonitor in den Adreßraum des Plus/4 halb gehackt worden. Potential für wesentlich mehr ist auch in sehr vielen Plus/4 Spielen. Die wenigsten belegen den vollen Adreßraum, von der Effektivität einer vernünftigen Speicherausnutzung mal ganz zu schweigen.

    Dazu könnte man als Vergleich sehr gut ACE 2 nehmen. Ist ein Jahr später entstanden, hier wurde offenbar mit Assembler und sauberen Quelltext gearbeitet, da sieht der Speicher deutlich aufgeräumter auf. Dafür belegt es auch nicht den ganzen Speicher des Plus/4 (ich meine bis irgendwo kurz vor $E000 ist schon Schluß).

    Ich erinnere mich doch an das Arcardespiel Saboteur. Mein Kumpel hatte einen +4 und ich "nur" einen C16. Da waren Welten zwischen den Spielen. Mann habe ich meinen Kumpel beneidet.

    Von der Plu/4-Version bin ich im Wesentlichen enttäuscht. Zwar gute Grafik und das volle Labyrinth, aber ansonsten ein recht schnell zu schaffendes Spiel, welches dann schnell den Reiz verloren hatte. Das es Ende 1986 für 9,95 DM über Alternative Software rereleased wurde und in Massen billig für jeden verfügbar war, war seinerzeit aber eine tolle Sache. Die C-16 Version ist natürlich kein Vergleich, aber man bedenke mal, das dieses Labyrinth vollständig in gerade 12 KB gequetscht wurde, war schon eine andere Art Meisterleistung.

    Gibt es denn mittlerweile eine spielbare Version von ACE+4?? Die von plus/4-world lässt sich doch nicht starten!

    Oder bin ich da (jetzt) auf dem Holzweg?

    Ist zwar noch nicht gefixt, aber ich kümmer mich mal drum. Die vorhandene Version läßt sich sehr wohl starten, allerdings nicht mit RUN, sondern aus dem Monitor heraus mit G 4800.

    Den "Flugsimulator" ACE gibt es als Ace16 und Ace64k.
    Zum Beispiel.
    Da bemerkt man,einen deutlichen Unterschied.

    Das sind praktisch 2 völlig verschiedene Spiele. Die C-16 Version besteht ja nur aus einer endlosen Kampfsequenz in der Luft, die Plus/4-Version umfaßt daneben ja einige weitere Sequenzen: Wahl der Bewaffnung, dementsprechende Kampfszenarien, Betankung in der Luft, Start- und Landesequenz, und 3 verschiedene Flugplätze, von denen man aus die Angriffe koordinieren kann (und auch sollte, wenn man das Spiel ernsthaft spielt). Dazu dann alternativ Steuerung alleine oder mit Zusatzpiloten für Geschützfeuer (dann mit 2 Joysticks). Dazu dann noch die Spielerei von Sommer, Winter oder Nachtflug, wobei das eher eine reine Spielerei ist, denn das wird ja nur über die Farbe des Horeizonts realisiert.

    Die Plus/4 Version ist bis auf winzige grafische Details identisch mit der C-64 Version. Die Sprachausgabe ist zwar deutlicher hörbar gegenüber der C-64 Version, aber dauerhaft auch nerviger.

    Technisch ist die Plus/4-Version übrigens grauenhaft umgesetzt: Diese Version ist eigentlich nur deshalb entstanden, weil eine fehlerhafte Werbung in einer Zeitschrift geschaltet wurde, dorf wurde eine gar nicht geplante Plus/4 Version angekündigt. Als der Fehler aber bemerkt wurde, entschloß man sich bei Cascade Games, die C-64 Version nun doch umzusetzen. Der ganze Code wimmelt vor lauter Codeflickereien und immer wieder NOP-Sequenzen, ein Zeichen, das dort immer wieder Routinen des C-64 Codes entfernt wurden und durch entsprechende ersetzt. Man müßte mal spaßeshalber das Programm durch einen Reassembler jagen und dann bereinigt neu compilieren, dann wird es vermutlich deutlich kürzer ausfallen.

    Hätte das System 264 von Grund auf 64KB RAM gehabt, wären dort mehr gute Spiele und Programme erschienen und dieses System hätte damals nicht so einen schlechten Ruf gehabt.

    Der Plus/4 hatte von Anfang an 64 KB. Vergiß nicht das der C-16 als Nachfolger des VC-20 gedacht war mit 16 KB und als Einsteigermodell unterhalb des C-64. Die gesamte Geschichte der 264er-Serie ist leider ein Thema für sich, aber das wurde millionenfach diskutiert und ist hier gar nicht das Thema.

    Auch mit 16 KB lassen sich schon sehr gute Spiele programmieren, man hat halt nicht so viel freien Speicher. Aber es gibt genug Spiele mit sehr vielen Screens oder Level, da kommt es nur darauf an, wie man Leveldaten im Speicher ablegt. Man sollte sich lieber erst mal die Programme und den Code ansehen. Die meisten der C-16 Originalspiele, gerade aus der Anfangszeit, wurden simpelst im Maschinensprachemonitor geschrieben, der vorhandene Speicher nicht annähernd vernünftig ausgereizt. (Und dann unter enormen Zeitdruck von den Softwarefirmen gegenüber den Programmierern, wobei die meisten vorher noch nie was am C-16 programmiert hatten).

    Ich sag nur Kingsoft Summer und Winter Events läuft mit 16kb. Also, machbar ist Top Software auch mit 16kb.

    Mich würde dabei im Vergleich mal interessieren, wie viel Speicher die Einzeldisziplinen bei Summer / Winter Games am C-64 im Speicher belegen. Die werden ja alle einzeln nachgeladen. Denn die eigentlichen Disziplinen sind allesamt längst nicht so kompliziert, die meisten kommen ja mit einen Screen oder zwei aus. Richtig komplex ist in der Hinsicht dann schon am ehesten Biathlon.