Beiträge von syshack im Thema „Kleines SENSO Spiel“

    Senso ist ein schönes Projekt, auch für Anfänger und ideal auch für ein Arduino/Raspi o.ä. Projekt, wenn man es auch in Hardware umsetzen will.

    Ich hatte in den 90ern im Studium ein Senso-Spiel mit Hardware und Software zusammen mit dem Studienkollegen als Projekt erarbeitet.
    Die Hardware war eine MC68HC11 basierende Platine, welche wir mit LEDs und Tasten sowie einem kleinen Lautsprecher ausgestattet und in ein (nicht so schönes) Gehäuse verpackt haben.

    Die Software habe ich in C geschrieben und musste mich in Interrupts, Watchdog und anderen Timern einarbeiten. Der Zufallsgenerator im HC11 war leider unbrauchbar, deshalb musste ich mir selbst einen bauen.
    AFAIR hatte ich dazu einen Systemtimer, die Zeitintervale der Tastendrücke vom Spieler und ein Rauschen an einem eingebauten Sensor verwendet, bis es dann brauchbar wurde.
    Der Tongenerator war einfach ein Rechtecksignal am Lautsprecher. Dazu musste ich mich etwas mit der Theorie der Tonerzeugung einlesen. Ein klein wenig hat mir hier das Wissen um die C64 Sound Technik geholfen.

    Da wir noch etwas Zeit hatten und ich noch eine Intro-Melodie haben wollte für das Einschalten des Senso-Gerätes, habe ich ein kleines "Kompositions-Tool" erstellt.
    Dieses fragte bei einem VT100, welches per serielle Schnittstelle an der HC11 Platine angeschlossen war, die gedrückte Tasten des VT100 ab und erzeugte einen anderen Ton, je nach Taste und schrieb am Display eine Zahl (Frequenz?).
    Diese Zahlen haben wir manuell in den Code für das Senso-Intro eingegeben und es funktionierte auf Anhieb. Das hat wohl etwas von dem, wie man früher als C64 Soundmagier irgendwelche Zahlen im Hexmonitor eingeben musste :wink:

    Das war damals ein sehr spassiges Projekt. Leider habe ich die Projektarbeit nicht mehr als Dateien.