Beiträge von Retro-Nerd im Thema „A500 und 2Mbyte Chip Ram“

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    ....wenn ich stock-oldschool gehen will mit kick 1.3 und disketten-games am A1200 ist das so also nur mit ganz wenigen games kompatibel, sehr sehr schade.


    So übertrieben würde ich es nicht darstellen. Bestimmte Spiele vor 1990/91 machen die meisten Probleme auf dem A1200. Aber man bekommt doch noch einiges zum laufen, deutlich mehr als eine Handvoll. Und nochmal ein paar mehr mit Relokick.

    68020 CPUs haben einen Instruction und ab 030er dazu einen Data Cache. Das verursacht massive Probleme mit älteren A500 Spielen (Grafik Fehler, Abstürze etc.). Es sei denn sie sind sauber programmiert, wie z.B. Turrican. Macht keinen Sinn ein echtes Kickstart 1.3 in einen A1200 zu setzen. Problematisch sind auch die 2 MB Chipram am Stück und der AGA Chipsatz. Da kann man auch bei der Software Lösung bleiben und ist u.u. auch noch kompatibler. Relokick kann die Caches auch bei einem geladenen KS 1.3 Image deaktivieren, auf NTSC kann man auch umschalten.

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    WHDload macht nur wirklich Sinn, wenn man 2MB Chip-RAM hat, zumindest zielt der Threadersteller darauf ab. Falsch?


    Das ist so nicht richtig. Gibt nur eine handvoll OCS/ECS Spiele, die 1,1 - 2,0 MB Chipram brauchen. Und das auch nur, weil die derzeitigen Patches veraltet sind. Mit 1MB Chipram und 8-16 MB Fastram kannst du fast alle OCS Titel per WHDLoad starten.

    WHDLoad lädt nicht nach, sofern das Standard Preload Tooltype gesetzt ist. Wenn genug Fastram vorhanden ist wird das Spiel beim Start komplett ins Fastram geladen. Manche Patches sind einfach unoptimiert. Ein Cannon Fodder oder SWOS könnte auch mit 1MB Chipram und etwas Fastram (plus einer X-Summe Fastram für Preload) gestartet werden. Spricht überhaupt nichts dagegen, einen Amiga 500 dafür zu nutzen. Sofern die Patches für eine 68000er CPU auch angepasst sind. Ist ja leider nicht immer der Fall.