Ich verüble es ja auch niemand, ich erinnere nur daran dass es damals(tm) auch geklappt hat, ohne das wir uns aufregen mussten.
Mir hat sich die Frage nach deutscher Version damals gar nicht gestellt. Das war halt alles in Englisch. Wörterbuch, fertig.
Wenn man damals schon RPGs gemocht hat wird einen das Englisch also nicht davon abgehalten haben diese Vorliebe zu entwickeln, denn ab von ein oder zwei kleinen Ausnahmen war halt wirklich alles in Englisch und wurde auch nicht lokalisiert.
Posts from BladeRunner in thread "Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC"
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...und wenn´s in Deutsch wäre, hätten ich und sicher noch viele andere auch zugeschlagen.Aber so ist es mir zu unsicher Geld auszugeben um dann doch nur ne englische Version zu kriegen.
Mal ganz im Ernst, hat es denn damals bei Bard's Tale, Wasteland, den AD&D Goldboxes oder sonst einem Spiel ernsthaft gestört dass es in Englisch war?
Bin auch nicht der Held im Englischen, aber das war nie mein Problem. Zur Not leg ich mir wieder ein Wörterbuch neben den Rechner. -
Zeha: Die, die heute 180 Ocken hinlegen sind eine Handvoll. Und finanzieren das Projekt. Das ist ja was anderes als die vielen die in den 80ern für 50-120 Mark gekauft haben, und da war das Projekt schon vorfinanziert durch einen Publisher.
Ich denke man muss da den Kontext mit ins Auge fassen. Jeder der das Ding weniger unterstützt ist für das Team eine empfindliche Einbuße.
Und 125k$ sind auch nicht so die Riesensumme. Der größte Teil wird wohl in Hardware, Versand, Kickstarter, Packungen und Co gehen. Und davon leben (und eventuell ein Folgeprojekt anstroßen) wollen die auch noch - und zwar mal mindestens über einen Zeitraum von einem Jahr, wenn das Ding zeitgerecht durchkommt.
Da relativieren sich die Zahlen ganz deutlich. -
Und wegen den Raubkopiermordkinderschänder:
Es würde mich nicht verwundern, wenn irgendwann einmal später eine gepatchte REU Version für VICE auftaucht.... allein schon um es für die Nachwelt zu sichern oder um sich Anerkennung und Fame zu sichern.
Die Motivation der Cracker ist manchmal einfach nur ein einfaches "Because I can!".Wird es wohl auch geben, das glaube ich auch. Für virtuelle Plattform sicher kein Beinbruch - aber es wird Zeit in Anspruch nehmen, in der noch potentielle Käufer gefunden werden. In dem Moment wo der erste Stable Crack raus ist ist es damit vorbei. In heutigen Zeiten macht das für den 64 sicher niemand um Geld damit zu verdienen, und das sichern für die Nachwelt ist sicher auch ein edles Motiv. Aber "because I can" hat auch schon in den 80igern so manch kleine Firma ruiniert.
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Gut, dann hätte ich da eine Gegenfrage:
Wie sieht der durchschnittliche Käufer da aus? Es wird ein Mittvierziger sein, der als Kind einen C64 hatte, mittlerweile mit beiden Beinen im Berufsleben steht und den Rechner zu seinem Hobby gemacht hat. Die Finanzen sind sicher nicht bei jedem prall (ich habe mir sehr deutlich überlegt ob ich dafür Geld ausgebe oder nicht) aber bei weitem nicht so schlecht wie zu Schülerzeiten. Wer also Interesse an dem Teil hat konnte es während Kickstarter organisieren. Wer keine Kreditkarte hat kann es entweder im Nachgang noch finanzieren oder sich (wie hier auch mehrfach angeboten wurde) sich das Backing mit einem anderen teilen. Es waren bis zum Ende noch C64-Editionen übrig. Merkste was? der Markt für solche Dinge ist nicht wirklich riesig, und diejenigen die das zum gebotenen Preis erwerben würden konnten das auch alle tun, es ging davon niemand leer aus.Zudem bin ich mir ziemlich sicher das, wenn denn im Nachgang eine große Mengen Anfragen kämen, auch eine zweite Auflage möglich wäre - zum Frieden derjenigen die gebacken haben vielleicht halt nicht mehr im stylischen Buchgehäuse.
Allerdings wage ich zu bezweifeln dass da wirtschaftlich relevante Mengen zusammen kämen.
Der Markt aktiver C64 Nutzer ist doch eher überschaubar. -
Wenn der Grossteil der Daten vom Game Modul je nach Bedarf häppchenweise in das C64 RAM per DMA zuerst kopiert werden muss, worin liegt dann der grosse Unterschied zu einer REU, die per DMA ja auch Daten überall in den 64K Address-Space kopieren kann?
Mir ist schon klar, dass die REU auch zuerst befüllt werden müsste, aber für VICE oder emulierte REU sollte das kaum ins Gewicht fallen, wenn das Game als REU digitales Abbild geliefert werden würde. Natürlich würde dann so eine Lösung nicht am echten REU funktionieren, weil der Inhalt nicht als Disketten geliefert wird, aber auch das wäre mit einem Loader und D64 Images nicht unmöglich.Direkt Code ausführen im eingeblendeten Modul ROM ohne Kopieren ins RAM wäre evt. noch ein Unterschied, aber das Bankswitching bleibt, um das grosse Modul (256 KB? 512 KB?) häppchenweise anzusprechen.
Die REU hat zum einen mal deutlich weniger Speicher. das Modul ist (IIRC) auf 2MB ausgelegt, eine nicht umgebaute REU ist also deutlich kleiner. Klar, die Ultimate / Vice / TC bieten bis zu 16MB aufgebohrte Versionen, aber zeitgenössische Hardware ist damit ja schonmal raus.
Zum anderen, und das Problem hast Du selbst schon erkannt: Die daten müssten ja erst einmal ins RAM der REU rein. Da ist das Modul deutlich im Vorteil. Selbst wenn Du einen superschnellen Trackloader einbaust wärst Du allein mit dem einlesen aller Daten mehrere Minuten beschäftigt (plus mindestens 8 mal Diskettenwechsel...). Kann man dem Endanwender nicht wirklich zumuten. Vom Speichern der Chose reden wir da gar nicht erst. Ich kenne nicht die Details wie das Spiel das im Modul erledigen will, aber das Ding ist ja Open World und soll einen recht großen Umfang haben, also kann man wohl von Savegames in D64-Größe ausgehen. Jedes Speichern würde also auch wieder eine ganze Weile fressen. Wenn Du auf Nummer sicher gehen willst und korrupte Spieldaten vermeiden dann musst du ja immer Speichern wenn was am Speicherinhalt umgemappt wird, damit Änderungen nicht verloren gehen. Halte ich durchaus nicht für trivial.Unmöglich mag es also nicht sein, unpraktikabel aber schon.
Zudem: Das Modul ist mit ein Kaufgrund - zumindest für mich kann ich das direkt so unterschreiben. Ein schön gestaltetes Stück Hardware mit einer unikaten Funktionalität spricht den Sammler in mir deutlich an. Und darauf fusst das Projekt ja mit. Ich bin da wohl die perfekte Zielgruppe. Ich fand damals auch schon den Packungsinhalt extremst spannend und habe 'Feelies', Handbücher, Kurzgeschichten etc. verschlungen und geliebt.
Das erhöht meine Bereitschaft eine solche Stange Geld auszugeben auch enorm. Ich erhalte einen physisch erfahrbaren Gegenwert für die Kohle.Das es noch dazu hilft Raubkopierer vom Projekt fernzuhalten und somit die Finanzierung weiter sichert ("Warum soll ich backen, ich warte bis der Release in der Base ist?") ist da noch verständlich dazu.
Ich freu mich auf jeden Fall auf mein Modul
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Nope, am Expansion Port liegt alles an Signalen an was benötigt ist um den Adress Bus zu kapern und per DMA die Daten überall hin zu schaufeln.
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Scheint in der Tat so, ich hatte im Geiste "Game" durch "Copy" ersetzt....
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Nein, Hülsbeck ist auf jeden Fall an Board, aber ab 150k€ macht er den kompletten Soundtrack für beides (PC/64). Vorher steuert er halt Teile der Musik bei:
Quote from KSThe amount of music Chris can create for Unknown Realm is dependent on our music budget, which at the moment doesn’t support what we really want to accomplish with our soundtrack.
[...]
With this in mind, today we will be revealing a series of stretch goals that will hopefully get us to the point where we can bring this vision to life. If we reach the “Epic Soundtrack by Chris Huelsbeck” stretch goal, Chris will be composing a complete soundtrack for Unknown Realm with both SID and modern versions of all original songs. -
Das ist den Entwicklern klar und sie wollen das auch nicht:
Quote from KickstarterWe've carefully considered each one of these goals to make sure they will not interfere with our base development timeline, so certain items such as the “making of” book, and the Linux/PocketC.H.I.P versions will have a staggered release after the game ships.
Die Musikproduktion - ob nun von Hülsbeck oder nicht - war eh eingeplant, die anderen Stretchgoals sind samt und sonders nicht kontentbeeinflussend und somit zusätze die parallel laufen können. Einzige Ausnahme ist das nächst anstehende Ziel mit dne vier zusätzlichen Quest-Cards. Und selbst da scheint es schon detailliertere Planungen zu geben.
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...und jetzt wurden alle Stretchgoals veröffentlicht. Besonders interessant (zumindest für mich): ab 100k kriegt jeder Backer eine zusätzliche PC und C64-Kopie und ab 200k gibt es eine Version für den PocketChip Handheld.
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DDD (Die dunkle Dimension) kam in solch einer Aufmachung daher. Ein wundervolle Spiel

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Hab es für 89(+10 für Versand) gebacken, und fand das absolut okay für den zip-bag

Allein sc hon das Modul ist es mir wert, plus der "Retro-RPG"-Faktor. Genau die Spiele die ich geliebt hab- Ultima, DDD, M&M, Wasteland...
*schwärm* -
Habs auch gebacken und freue mich auf nächste Weihnachten
