Schade, dass ihr Euch fuer 2048 entschieden habt, aber das ist natuerlich sehr subjektiv.
Technisch habt ihr da natuerlich ne super Sache auf die Beine gestellt!
Der Entwickler von 2048 hat den Quellcode öffentlich gemacht, während der von Threes nicht öffentlich ist. Daher hat ALeX 2048 portiert.
Hab's vorhin seit langem mal wieder gespielt und auch gleich wieder geschafft:
Ich hingegen noch nie. Bin halt allgemein ein eher mittelmäßiger Spieler, völlig unabhängig vom Genre. Von daher bietet mir C-2048 jederzeit genügend Herausforderung. (Du hast, wie ich an der Grafik erkennen kann, die alte Compo-Version gespielt)
Nützt einem aber leider nichts:
c64-wiki.de/index.php/Diskussion:C-2048
Ja, 4096 ist ein rein optisches Easteregg, dass kaum Speicher gekostet hat, weil vorhandene Chars nur neu angeordnet werden mussten. Für eine echte Erweiterung des Spiel hat es nicht mehr gereicht.