Beiträge von Retrofan im Thema „Pico-8: Virtuelle Spielkonsole“

    Das coole ist ja auch, dass bereits Entwicklungs-Tools mit integriert sind

    Wie mir seinerzeit ja auch vorschwebte. Sonst wäre ja wirklich nichts damit gewonnen.

    Damals: "Was haltet ihr von der Idee, eine standardisierte Retro-'Hardware' zu definieren und diese dann nicht zu bauen, sondern gleich zu emulieren, sodass (Indy- und Hobby-) Spiele-Entwickler eine technologische Basis haben, auf der sie ihre Projekte realisieren können? Man hätte dann ein SDK für Mac/Linux/Windows zur Verfügung und hätte eine ungewöhnliche, virtuelle Zielplattform mit meinetwegen 200 x 200 Pixeln, 64 festen Farben, Rasterroutinen, soundso vielen Sprites und Tonkanälen etc. (und einfach zu nutzenden Möglichkeiten, diese Fähigkeiten anzusprechen)."

    Schade, eine Umsetzung auf C64 ist wohl nicht ohne Weiteres möglich

    Die 16 Pico-Farben haben nicht alle Entsprechungen in der C64-Palette und 128 Sprites sind wohl auch eher utopisch. ;)

    Aber wer braucht einen C64 (auch wenn es der beste Computer der Welt ist), wenn man eine Hardware (CHIP), auf der Pico-8-Spiele laufen, für 9$ neu bekommen kann?

    Auf dem iPhone starten die Spiele im Browser auch – aber es lässt sich die virtuelle Tastatur nicht einblenden (da kein Eingabefeld vorhanden ist) und somit lassen sich die Games nicht steuern (BT-Keyboard habe ich noch nicht getestet). Ich denke momentan darüber nach, wie man zusätzliche Touch-Buttons hinbekommt. Entweder über eine einbettende Seite mit Buttons – oder schlimmstenfalls mit einem speziellen Browser, der über Steuerkreuz und die beiden X/Y-Action-Buttons verfügt.

    Ich bin vor kurzer Zeit über ein Projekt gestolpert, dass ich recht interessant finde. Es nennt sich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und stellt eine virtuelle Spielkonsole mit Entwicklungsumgebung dar. Ich finde es recht witzig, dass ich vor 3 Jahren Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. formulierte und zur Debatte stellte. Einige präsentierten mögliche Spezifikationen, andere hielten die ganze Sache für eine Schnappsidee ohne Realisierungsaussichten. Das ganze verlief natürlich im Sande – aus meiner Sicht nicht ganz ohne Schuld "destruktiver und demotivierender Kräfte".

    Zitat
    Display 128x128 16 colours
    Cartridge Size 32k
    Sound 4 channel chip blerps
    Code Lua
    Sprites 128 8x8 sprites
    Map 128x32 cels
    Controls 2 6-button joysticks

    The harsh limitations of PICO-8 are carefully chosen to be fun to work with, encourage small but expressive designs and hopefully to give PICO-8 cartridges their own particular look and feel.

    Wenn man sich die "Cartridges"-Auflistung ansieht, dann kann man erkennen, dass schon über 600 kleine und größere Projekte damit entstanden sind. Eigentlich schade, dass nicht wir die Spezifikationen haben festlegen können (=Forums-Dream-Machine) aber so ganz verkehrt scheinen mir die gewählten Einschränkungen nicht zu sein. Ich finde das Projekt auf jeden Fall eine coole Sache und werde weiterhin gucken, was für Spiele dabei herauskommen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.