Beiträge von j3b_ im Thema „Biete: Titelmusik für Dein Spielprojekt“

    Moin, moin.

    Ich suche zwar keine Musik für ein Spieleprojekt, aber für ein
    Disk-Mag. Wenn Du mir da helfen kannst - ich würde mich freuen.

    PM ist raus...

    Viele Grüße,
    Maik

    Gern, wie per PM besprochen! Hier als Übersicht meine aktuelle grob nach Dringlichkeit/Priorisierung sortierte Pipeline (bei Cydonia wäre Unterstützung für das Leveldesign sehr willkommen, meine ich)

    - "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen."-Transkription nach Handy-mp3 für SID-Wizard (mach ich heute fertig)
    - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - plus/4 - Arcade, Titelmusik, Levelmusik
    - Disk-Mag - (erste Version in zwei Wochen)
    - Cydonia - Titelmusik, Levelmusik, im Spiel getriggerte FX

    Ja cool, das vereinfacht die Sache ja noch mehr! Ich arbeite mich gerade in den TEDZakker ein. Hatte damalsTM (vor 10 Tagen) noch nicht gesehen, dass es von dem mehrere Versionen gibt, auch eine direkt für den Plussy. Daher sitze ich jetzt direkt an der Original-Hardware und höre mich in den Sound rein. Also ich habe den Eindruck, der TED ist stark unterschätzt, was die Soundfähigkeiten angeht. Wenn man ihm ein bisschen Liebe gibt, kommen da richtig passable Sachen raus!

    Als Hintergrundmusik im Spiel selbst, passt das schon recht gut. Nur müßte ich das per BASIC starten und stoppen können. Sprich z.B. mit SYS DEC("7000") starten und mit einer anderen Adresse stoppen. Und, die Musik dürfte nur abgespielt werden. Muss das BASIC Programm ja weiterlaufen lassen können Also kein schwarzes Bild usw.

    Mein plus/4 ist da! Und ich muss sagen, es klingt deutlich besser im Original, was man da auf dem TED zaubern kann! Echt gut! Gibt es vielleicht seitens der ASM-Cracks hier einen Tipp oder was Fertiges, um einen TEDZakker-Tune in ein BASIC-Spiel einzubinden? Ich kenn mich noch nicht damit aus, aber es müsste so ein einfacher Rasterinterrupt für den Player gesetzt werden, denke ich.

    Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?

    Hab Dir ein paar kurze Testtakte gemacht. Das PRG geht direkt zu starten, dann weiß man wie es klingen müsste und das BIN ist zum Einbinden in das Spiel. In der Doku vom Knaecketraecker steht, wie es abgespielt wird. Klassisch $1000 anspringen für Init, dann einmal pro Frame jsr $1003, was aber erstmal nur Buffer vorbereitet und sonst nichts macht und Abspielen geht dann mit $1006, bei diesem Beispiel 2x pro Frame weil ich die Einstellung beim Tracken hatte. Am besten aus zwei Zeilen aufrufen, die einen halben Bildschirm auseinanderliegen. Funktioniert das!? Wäre sehr witzig, das zu sehen.

    Das ist nur ein TEST! :)

    Möchte sich nicht jemand einer SID-Version des Songs "Knights of Cydonia" von M.U.S.E annehmen? M.M.n. ein toller Song, der Potenzial für eine C64-Umsetzung hat, insbesondere der Refrain.

    Möchtest Du das als Titelmelodie für ein Spiel von Dir haben? Dann müsste ich leider sagen: ist wahrscheinlich momentan (noch) zu schwierig für mich.

    Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?

    Schreib mir doch mal eine PN mit konkreten Vorstellungen, das würde mich sehr interessieren. Dann mache ich Dir mal eine "Werkprobe".

    ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
    insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
    ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle sound

    Wenn Du mir das zeigst, was Du hast und dazu ein paar gewünschte Sound-Effekte nennst, würde ich das auf mich wirken lassen und Dir ein FX-Set zum Ausprobieren schicken. Die Abspielroutine kann man dann einmal pro Frame mit dem gewünschten Soundeffekt anspringen. Für Diamantenaufsammelgeklimper habe ich gestern schon was ausprobiert. Gerne auch per PN.

    Versuchs doch mal mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.!

    Das werde ich, vielen Dank für den Hinweis!

    Wow, wie geil ist das denn :D Ich höre gerade FUKWIT TEDDY aus der Threeve-Demo:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Der TEDzakker ist sicher mal einen Test wert, um TED auf dem C64 zu tracken. Aber der SID kann den TED wohl nicht so 100% emulieren. Habe (noch) keinen Original-Plus4, aber da lohnt sich direkt die Überlegung!
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
    insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
    ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle sound

    Also soll ein Level-Soundtrack laufen plus Effekte? Ich hab das noch nicht ausprobiert, aber es ist glaube ich gut möglich, sogar dreistimmige Musik laufen zu lassen und durch FX-Aufrufe die dritte Stimme für Soundeffekte mitzubenutzen.

    Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?

    Wenn Du mir einen Tracker zeigst, dann würde ich mir das sehr gerne anschauen.

    Hi, ich hatte ja schon in meiner Vorstellung erwähnt, dass ich gerne in das SID-Tracking einsteigen möchte, und inzwischen bin ich mitten dabei. Falls jemand ein Spiel ohne Titelmusik in der Pipeline hat und mir ungefähr sagen kann, was er sich für eine Art Titelmusik gut dafür vorstellen könnte (Western, sphärisch, Klassik, oldschool, Geisterschloss usw.), würde ich gerne etwas arrangieren und anbieten.
    Dass ich als Einsteiger (noch) keine krassen Effekte, Multi-Rastertime-Instrumente, Funktempos usw. im Angebot habe, versteht sich hoffentlich! Melodisch wird es aber auf jeden Fall.
    Ich denke zunächst so an Stücke von Komplexität und Umfang her vergleichbar zu z.B. Pitfall II oder Spy Hunter. Würde mich freuen, von Euch zu hören.