Dann rock mir mal bitte ein Arcade-Musikstück fürs Titelbild und im laufenden Spiel. Eine kurze Melodie beim Game Over wäre auch goil ^^. Naja, nicht zu gierig werden. Bin über jede Hilfe, was Musik betrifft, sehr dankbar!
Beiträge von RKSoft im Thema „Biete: Titelmusik für Dein Spielprojekt“
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Nun, danke erstmal für dein Angebot. Ich nehm das natürlich gern wahr. Und, glückwunsch zu deinem Plussy! Auch wenn er nicht so klasse Töne erzeugt wie ein Commodore 64, so kann man aber sagen, daß der Plussy einen anderen Charme besitzt, den ein C64er nicht hat. Beide Systeme sind halt Kult!
Nun zum Thema:
Ich werde im Thema Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. evtl. heute noch ein Update posten. Mein Problem ist derzeit, daß das BASIC zu langsam ist. Entfern ich 4 IF...THEN Anweisungen (die Computer KI), läuft das Spiel rund. Daher kann es passieren, daß ich das Spiel versuche in Assembler zu kompilieren. Für die Musik müßte dann ein bestimmter Speicherbereich freigehalten werden. $C000 bis $C7FF ist ja mit dem Charset belegt. -
Als Hintergrundmusik im Spiel selbst, passt das schon recht gut. Nur müßte ich das per BASIC starten und stoppen können. Sprich z.B. mit SYS DEC("7000") starten und mit einer anderen Adresse stoppen. Und, die Musik dürfte nur abgespielt werden. Muss das BASIC Programm ja weiterlaufen lassen können Also kein schwarzes Bild usw.
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Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?