Beiträge von TheRyk im Thema „Bugs in Originalen“

    schwer zu sagen, ob es ein bug oder gewollt war, einerseits weniger frustrierend in sachen durchzocken, andererseits natürlich highscore-schädlich, zumal es ja im original nicht wieder von vorn losgeht, sondern einfach schluss ist (auch in HF version geändert)

    BTW: wer schreibt jetzt den Rastan-Artikel fürs C64-wiki? Allein mit den Infos aus diesem Fred ist der doch schon so gut wie fertig :)

    Rastan/Sprung/Feuer (Ich weiß, wohl nicht verbuggte Stelle, aber wir reden ja von "Margin") Im vid marschiert er beim feuer imho ohne zu zögern auf das seil zu und springt exakt an der richtigen stelle in einer total flüssigen bewegung und springt auch sofort weiter. müsste man wohl echt kräftig üben für, deutet aber imho darauf hin, dass jegliches hin und her schwingen und seilrhythmus beobachten vielleicht schon der tod is.
    @"steif": Auch wenn er ja ordentlich Hüftschwung hat, ist der Oberkörper am C64 irgendwie sehr Uga-Aga-Uga-unanimiert, klar ein bisschen "vor-kraft-nicht-laufen-können-look" ist okay in so einem Oberkörper-Frei-Schwert-Schwing-Hack&Slay Szenario, aber es passt nicht wirklich zur - für sich genommen besser gelungenen - Bewegung der Beine
    @Game Engine/Kritik: Ein Mega-Hit ist es sicher trotz der state-of-the-art-gfx und des Klasse-Soundtracks nicht, was du "digital" nennst, empfinde ich eher so als "starr"/"stur". Hat auch was mit dem sehr gemächlichen Tempo/Scrolling/Schleichgang des Spielersprites zu tun.

    Sowas testet man natürlich am besten, nachdem man gespeichert hat ;)

    Sehr bekannt sind natürlich auch die Dead Ends von Maniac Mansion
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    Natürlich haben davon >90% keinen Bug Charakter, aber das Ding mit Reihenfolge Man-Eating-Plant ist schon sehr NARF

    1 hab ich noch!

    Weiß nicht, ob wir den schon hatten. Bei Maniac Mansion konnte man ziemlich bescheißen, wenn Edna in die Küche latschte...

    Spoiler anzeigen

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    Wenn wir schon bei Broken Sound sind, bei Nemesis/Gradius (<- Edit die US Version hat keine Musik) geht bei laufender Musik Tune 2 nach einem Crash (normalerweise in der Mitte des Levels nach dem ersten Savepoint) einfach nicht mehr an, man muss selbst für SFX 1x (und für Wiederanschalten der Musik 2x) "M" drücken, damit sie wieder läuft. Grund, es wird beim Initialisieren $00 nach $D418 (alle Kanäle Volume stumm) geschrieben... Schon dass man nur ingame SFX/Musik togglen konnte, war ja nicht gerade sehr userfreundlich, da man in nem SHMUP normalerweise recht schnell andere Sorgen hat in Form von Feindformationen. Die Grafik-Fehler wurden dagegen wohl bewusst eingebaut, auf NES zeigen sie Easter Eggs an. Ich hielt schon das mit den Grafikfehlern (kaputter Berg) für einen ganz klaren Beweis, dass irgendwer das kaputt gecrackt und alle ge-re-crackt hätten, bis ich mal ein Original in die Finger bekam.
    Siehe auch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    @Video: wenn du das hier meinst:
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    Dort schreibt der Uploader selbst:


    Level 4 has a section at Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. where you have to grab a rope to swing over water, but the coders made this impossible. You can't grab the end of the rope since you make contact with the water and die, while if you grab the rope too far up, you can't jump far enough to clear the water and land on the other side.

    The only option I had was to play level 4 with use of a trainer that
    disabled sprite collision so that I could cross the aforementioned
    section and complete the rest of the game. Even though collision is off,
    I don't abuse it and play as if enemies and objects can hurt me.

    All the other levels are played with the trainer OFF.


    Wie gesagt, es bleibt kryptisch, ob genau das in der HF version von 2004 gefixt wurde...



    Its not needed to reset. just go down the stairs to the startpoint and back up, the rope will reappear.
    Mr.Fox fixed some serious bugs on later levels that made the game really crash, and made it restartable after finishing it.

    Ich glaube, da ging es um ein verschwindendes Seil, an das ich mich btw auch in einer BB Version erinnere...

    Leider hab ich gerade gemerkt, dass ich ziemlich sucke und zwar schon bei der Seil-Orgie mit dem Feuer :schande:

    OT@ZeHa/GiannaSisters/Wiki: :hammer: Stattgegeben, der Artikel könnte echt mehr Beef haben

    Stub gesetzt und bei Diskussion mal versucht zu Verbesserungen zu animieren in meiner unverkennbar charmanten Art:
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    die version von den beastie boys! ...rest ist wie gehabt, daher die version müßte durchspielbar sein.

    müßte...

    Daher denke ich die triad version sollte doch auch durchzockbar sein?!

    denke...

    Das ist alles sehr unkonkret/nicht hilfreich.

    Mafia: Im Spielcasino so lange eine negative Summe setzen, bis man verliert bzw. in diesem Fall gewinnt. Funktioniert aber nur in der Originalversion.

    Wenn man mit Englisch klar kommt, hier gefixt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Warum sind all diese Dinge eigentlich nicht im C64-Wiki beschrieben? Weder im deutschen noch im englischen?

    Erhm, leg los! Autoren sind immer hochwillkommen,

    Z.B.:
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    copy&pasten nach
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    und dann mit Inhalt füllen, aber bitte keine "könnte"/"müsste"/"denke"-Orakel-Infos zu irgendwelchen Versionen, sondern nur Dinge, die man aus sicherer Quelle oder ausprobiert hat.

    Aktuell haben wir gerade mal zu unter 800 Games deutsche Artikel im Wiki, im englischen sind wir noch nicht einmal so "weit".

    @Controlport: So wie iAn es beschreibt, solltest du den HF +20 /o\ release durchspielen können

    Its not needed to reset. just go down the stairs to the startpoint and back up, the rope will reappear.

    Mr.Fox fixed some serious bugs on later levels that made the game really crash, and made it restartable after finishing it.

    Nochmal zu Rastan

    In Level 4-1 gibt es einen Fluß, den man mittels eines Seiles überqueren muss. Hängt man zu hoch an dem Seil, dann schafft man den Sprung nicht mehr. Hängt man etwas tiefer dann wird man durch den Fluß gezogen und stirbt.

    Wenn ich mich richtig erinnere, gab es einen Trick, ganz dicht an den Abgrund gehen und warten, bis das Seil einen - ohne dass man springt - qausi mitnimmt durch Berührung. Dann hing man AFAIR richtig und konnte die Sprünge meistern, mag mich aber auch irren nach knapp 30 Jahren.

    Rastan: Soweit ich mich erinnere gab es Bugs, die an der per Video verlinkten Stelle dazu führen konnten(!), dass die Seile so schwangen, dass es unmöglich war. Es war also nicht per se unmöglich, aber manchmal schon.