Posts from 1570 in thread "Heute so gecodet..."

    Mephisztoe Zurückspulen ist nur mit den Events schwierig, sofern in denen nicht auch der State (Figurpositionen, Animationsphasen etc.) drin ist. Was man meist recht einfach machen kann, ist, zum Debugging alle Spielobjekte serialisierbar zu machen und für jedes Frame den kompletten Zustand abzuspeichern.

    Please login to see this link.)

    "In Please login to see this link., a project fork happens when developers take a copy of Please login to see this link. from one Please login to see this link. and start independent development on it, creating a distinct and separate piece of software. The term often implies not merely a Please login to see this link., but also a split in the developer community; as such, it is a form of Please login to see this link..Please login to see this link. Grounds for forking are varying user preferences and stagnated or discontinued development of the original software."

    Und klar kann man auch einen Branch in einem lokal geclonten Repo als "Fork" bezeichnen. Hat halt nur ein kleines bisschen was von Megalomanie. ;)

    Auf den ersten Blick nicht was du brauchst, aber wenn du dir die unteren Antworten ansiehst, dann siehst du dass das scheinbar ab VS2013 vorhanden sein müsste, allerdings mit Einschränkungen (scheinbar noch nicht auf 64 Bit). Mit neueren Versionen scheint das dann aber auch zu funktionieren (zumindest wird da was für VS2017 beschrieben).

    Echt jetzt? Unter z.B. Java geht Hot Code Replacement inkl. Restart von geänderten Routinen seit Jahrzehnten. Mit zusätzlich JRebel habe ich seinerzeit (öh... 2008?) am "laufenden Objekt" teilweise tagelang ohne Neustarts gebastelt, teilweise sogar mit Refactoring und Einbauen neuer Klassen und so weiter. Klar "geht das im Allgemeinen gar nicht", aber in der Praxis geht's ganz schön häufig ziemlich gut. :)