Ich bin jetzt einmal durch. Ganz ehrlich finde ich das Spiel ist insgesamt richtig gut geworden. Es wäre echt zu wünschen, dass andere Remakes mit derartigem Respekt vor dem Original umgesetzt würden. Die mäßigen Wertungen von Polygon oder 4Players kann ich jedenfalls nicht wirklich nachvollziehen. Da spielt offensichtlich viel Erwartungshaltung rein...
Dieses Kampfsystem entpuppt sich nach einer Weile als das eigentliche Highlight in dem Spiel. Zwar hatte ich anfangs auch etwas das Gefühl, dass hier einfach von modernen Hack-and-Slay-Spielen abgekupfert wurde, aber es spielt sich doch eigenständig. Und es motiviert tatsächlich enorm, die eigene Vorgehensweise zu optimieren. Ich mag so etwas normalerweise nicht. Mit den üblichen Verdächtigen wie der Souls-Reihe oder Monster Hunter kann man mich jagen. Nur hier hat das nicht so harte Konsequenzen, wenn man selbst nicht so gut spielt und das macht mir richtig Spaß.
Das zweite Highlight ist das Storytelling, welches wunderbar zu den Szenen und auch zum Leveldesign passt. Auch die vielen Deja-vus, weil markante Stellen aus dem Original vorkommen.
Auch die Spieldauer pro Abschnitt finde ich sehr angenehm. Zwischen 15 und 30 Minuten dauert ein Level in etwa und man kann auch später an beliebig wieder einsteigen (vorausgesetzt, der Level wurde bereits geschafft).
Allerdings bleibt es bei den angesprochenen Mängeln. Die Sprungmechanik ist doof. Die unvorhersehbaren Abgründe oder Todesfallen sind doof. Die On-Screen-Anzeigen stören oft mehr, als dass sie helfen. Aber letztendlich hatte mich das weniger genervt, als ich das anfangs befürchtete.