Beiträge von daybyter im Thema „Suche Mitstreiter zur Erstellung eines Ballerspiels“

    Ja, das müsste von dem aktuellen Scheduler sein, der vom Raster IRQ aufgerufen wird. Der fliegt in dieser Form wieder raus, und wird durch ne Tabelle von 32 Funktionen ersetzt. 8 Pixel scrollen, wobei nur bei jedem 4. Frame gescrollt wird => 32 Funktionen. Das muss alles nochmal richtig strukturiert werden. War nur erstmal happy, dass ich das Colorram Scrolling leidlich ans Laufen gebracht hab.

    Ich hab da ziemlich rumexperimentiert. Deshalb dieser komische Code.

    Ich glaub alleine die schiere Anzahl von Sprites fand ich bei Swiv schon extrem beeindruckend. Wenn man also z.B. als Extra das schnelle Fünffachfeuer bekommen hat und dann dutzendfach Gegner erscheinen. Das wird vermutlich auf nem c64 so nicht umsetzbar sein, weil trotz Multiplexing die Sprites einfach nicht reichen. Aber mal sehen, wie weit man mit der Hardware kommt.
    Es soll ja vor allen Dingen ein Lernprozess sein. Im Moment bastle ich gerade am Scrolling mit Double buffering, damit es nicht mehr ruckelt. So wachsen halt auch die eigenen Fähigkeiten mit dem Code. Viel Trial und Error halt.

    Vielen Dank! Ich bin kein grosser Spieler und kannte beide Titel nicht.

    Ich mach mir halt schon am Anfang Gedanken, wie man den Hintergrund aus Tiles aufbauen könnte, so dass er im Spiel einfach zu entpacken sein würde usw.

    Ist aber noch ne Menge Arbeit.

    Edit: hab beide Spiele kurz angesehen und frag mich, ob man die Hintergrundmusik nicht besser weglassen sollte und sich auf Geräusche beschränkt, die dann z.B. einen Gegner ankündigen. So dass der Sound also eine echte Information für den Spieler liefert.

    Hallo!

    Ich suche Grafiker und Coder zur Erstellung eines Ballerspiels für den c64. Ich hab schon etwas Code und verwende cc65 + ca65 (für die timingkritischen Teile).

    Ist leider noch viel Arbeit, aber hoffentlich auch eine interessante Lernerfahrung. Soll ein Nebenher-Projekt sein (also max. 1h /Tag, oder so). Also nichts, was in 2,3 Wochen fertig sein soll.

    Das Ergebnis soll Opensource sein und unkommerziell.

    Ciao,
    Andreas