Unterm Strich war die C64-Version meiner Meinung nach auch die beste.
Die Amiga-Version gefiel mir bei weitem nicht so gut
Was auch mit der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. des Spiels zu erklären ist. Nach einem Deal mit dem Publisher Mindscape musste das Spiel bis Mitte Oktober 1986 fertig sein. Da die beauftragte Entwicklungsfirma aber nicht zu Rande kam, musste Cinemaware das Spiel in einer Blitzaktion mit (dem grossen) R. J. Mical innerhalb von nur dreieinhalb Monaten fertigstellen.
ZitatBob Jacob [der Boss von Cinemaware]: So the Amiga version of Defender of the Crown, which from a gameplay, and from a QA aspect, is probably the weakest version of the game, was actually programmed in three and a half months.
Das kann man immer schön behaupten, dann klingt man selber so unverantwortlich für die geschäftliche Pleite. Da kam sicherlich noch mehr dazu.
Cinemaware setzte auf das falsche Pferd mit der sehr teueren Entwicklung von CD-ROM-Spielen für die PC Engine bzw. TurboGrafx.
ZitatBJ: In retrospect this was the decision that killed Cinemaware. ... Well, ultimately, the TurboGrafx-16 failed miserably. ... It was a pretty expensive project and I think it cost maybe $700,000, which in those days was a large amount of money.