Beiträge von v3to im Thema „Defender of the Crown“

    Zu recht! Glorious PC Masterrace! :D Ab VGA und Soundblaster/Roland war es flugs vorbei mit Amiga und dem ganzen Klumpatsch.


    Den Amiga hatte ich bei Adventures übersprungen. In dem Genre war der PC in jedem Fall die coolere Wahl, auch wenn es damals nicht mein eigener war.

    Allerdings fand ich den PC an anderen Stellen echt viel Luft nach oben. Ähm, Scrollen... also, alles in der Richtung klassischer 2D Action hinkte doch deutlich hinterher und dieser bontempi-artige Sound der Adlib-Karten... bäh.

    Die Spiele-Industrien waren damals auch so unverschämt, auch mal 70 DM oder mehr als 100 DM für ein Spiel zu verlangen. Verständlich, dass das kaum jemand bezahlen wollte, geschweige denn, dass die Generation der aktiven Spieler das Geld damals gar nicht zur Verfügung hatten.


    Du meinst wohl den Handel? Wenn ich mich recht erinnere, wurde zumindest bei mir am Ort immer nur recht kleine Stückzahlen abgenommen und bevor Karstadt damals den Preis gesenkt hätte, müsste entweder die Hölle gefrieren oder die Verpackung schon entsprechend verknittert sein. So zumindest europäische Hersteller brachten ja schon gerne mal nach einer gewissen Zeit Budget-Versionen heraus.

    AFAIR kam damals auch nur ein Bruchteil des Verkaufspreises bei Spieleherstellern an. Ich meine, mich zu erinnern, dass alleine der Vertriebsweg des Handels und etwaiger Großhändler mehr als die Hälfte des Preises ausmachte und dann kam noch der Anteil von Publishern wie United Software oder Bomico dazu.

    Das Spiel war gut, bzw für ein 8Bit-Spiel, das wie ein 16Bit-Titel daherkam, sogar ziemlich gut.

    Wobei mir das sowohl auf dem C64 als auch dem Amiga wirklich gut gefiel, eben weil es etwas mehr casual als üblich rüberkam. Man musste nun kein besonderer Hardcore-Stratege sein, um Zugang zu finden, hatte etwas Abwechslung dabei umwerfend gut aus (bei der Präsentation wäre "jedes" Spiel am Ende eine Grafikdemo gewesen). Ich fand die Mischung jedenfalls unterhaltsam. Tbh bin ich mir auch nicht mehr so sicher, ob diese bessere Spielbarkeit des C64 eher daher kommt, weil ein Joystick einfach besser geeignet war.


    Taxim: Selbes würde ich auch über Last Ninja sagen. Das Spiel hatte einen guten Flow, war damals wirklich was Neues und hatte auch Grafik und Sound zum Niederknien. Ich wüsste jetzt jedenfalls nicht, was andere Action-Adventures in der damaligen Zeit soviel besser gemacht haben. Bei LN ist halt die Steuerung unfassbar schlecht gealtert. Die galt mal als flexibel, innovativ und sogar vereinfacht gegenüber anderen Kampfspielen. Heutzutage ist sie einfach nur umständlich.