Beiträge von Squidward im Thema „Pseudo 3d Racer“

    9 (fixen) Strassen-Bilder

    Sind die als Background? Als Animation sind 9 Frames doch sehr wenig. Allerdings: anders als bei meinem Versuch könntest du Delta-Compression benutzen, und zwar nur für die Strassenbegrenzung (und ggfs. noch den Mittelstreifen). Dann könntest du viel mehr Frames nutzen und ganze Strecken nur mit Teilanimationen zusammenstellen. Diese malen sich ja über das bisherige letzte Frame, egal, was es war.

    Falls es nicht unbedingt der Bitmap-Modus sein muss wäre eine Alternative aus den Graphiken per CSAM Super ein Charset zu generieren. Dürfte bei den wenigen Frames qualitativ in Ordnung gehen und hätte den Charme Speed*8 und Speedcodesize/8. Bei Qualitätsproblemen könnten es per Rastersplit auch zwei Charsets werden, wäre immer noch Faktor 4.

    Stimmt eigentlich auch. Müsste ich mal durchrechnen lassen. Charset hätte ja auch den Vorteil, dass man noch anderes Gedöns einbringen kann. Bei Bitmap sind ja eigentlich nur noch Sprites sinnvoll machbar.


    Charset-Animationen (abhängig vom Joystick-Input) als Strasse zu nutzen war auch der erste Gedanke, bevor es bei mir Richtung Flugsequenz abdraf abdriftete abgedriftet ist: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    da ich damit auf den RGCD compo abziele

    Da wird´s mit Charset-Animation aber entweder sehr eng mit 16kb oder sehr grob mit der Darstellung / Framerate, oder..? :(