Beiträge von finchy im Thema „Nerdvana“

    Die Story ist frei erfunden, der ein oder andere Charakter darin beruht jedoch (ansatzweise) auf "echten" Menschen, allen voran der gute Mike.

    Eine echte Steilvorlage ist der Retrosammlermarkt an sich: Die Preise schießen regelrecht an die Decke, und bei so manchem Stück Karton, Plastik oder Cover fragt man sich: Echt jetzt? Dafür? Zuletzt fiel mir in der Bucht ein Atari-Modul "Magic Music Machine" auf, das schon mehrmals drin war, dessen Label mehr als leicht selbst zu erstellen ist, und dessen Verkäufer noch extra (sinngemäß) den Hinweis einschob: "Ob Repro oder Original, keine Ahnung, Sammlerstück." Dass das Ding recht selten ist (Prototyp) und noch dazu hier in Deutschland dann plötzlich beim selben Anbieter kurz hintereinander zwei- oder dreimal auftaucht, jedes Mal mit leicht anders abgenutzten, aber immer noch schneeweißen Labels, interessiert scheinbar keinen.
    Davon natürlich völlig unabhängig kann man zur Retroverschwörungstheorie gelangen, dass die Fälscher längst unter uns sind ...

    Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, wenn die Lektüre Spaß macht.
    MIG: Doh! Bitter, dass mir das beim x-maligen Durchlesen nicht aufgefallen ist. Peinlich, peinlich. Wird aber notiert! Danke!
    Zum Thema E-Book auch außerhalb von Amazon: Ja freilich! Zum Beispiel bei Thalia oder Google play (allerdings auch beide DRM, soweit ich weiß).

    Mein erster Roman, "Nerdvana", ist ab sofort erhältlich (ISBN 978-3-7347-5434-0).
    Und darum geht's:

    "In Pauls Leben dreht sich alles um alte Videospiele. Damit ist er in seinem Freundeskreis in bester Gesellschaft: Kaum ein Tag vergeht ohne die Suche nach seltenen Spielen, um die sich interessante Geschichten ranken, kaum ein Abend ohne ausgiebiges Philosophieren über die Klassiker. Als der Videospielladen eines Freundes kurz vor dem Aus steht, beschließt er, gemeinsam mit seinen Freunden ihr immenses, gebündeltes Nerdwissen für eine unkonventionelle Problemlösung einzusetzen: Die Fälschung von besonders seltenen und wertvollen Videospielen, mit deren Verkauf sie den Laden retten wollen ..."

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