Wenn Du zB einen Level hast der zwei Bildschirme breit ist werden also 2000 Byte eingeladen. (80*25 Zeichen).
Wobei man dazu vielleicht erwähnen könnte, dass diese Tiles oft wiederrum zu grösseren Elementen zusammengefügt werden um Speicherplatz für die Screenmaps zu sparen. Dann besteht vielleicht ein Bildschirm nur noch aus 12 Elementen, da lässt sich dann einiges an Levelmaps unterbringen..