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Das Spieleprojekt schau ich mir ebenfalls genauer an.
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Das Spieleprojekt schau ich mir ebenfalls genauer an.
Das heißt, so ein Editor ist ein Tool, mit dem man die Levelgrafik bastelt und dann sagen kann: So, das ist mein Level. Speichere das als Datei.
Und im Programmcode des Spiels geht man her und sagt: Du Datei, Dich kopiere ich ins RAM und die Bitmap wo das Spielgeschehen gerade ist, stellt den gerade aktuellen Ausschnitt dar?
Hallo,
ich ackere mich gerade durch das Buch "C64 - Wunderland der Grafik" und bin nun theoretisch in der Lage, mit vergleichsweiswe viel Kopfrechnen eine Bitplane zu setzen und diese im Grafik-Modus zu verändern - alles per OR-Verknüpfungen und Koordinaten-Ausrechnen-Aufwand.
Wie machen, bzw. machten das denn richtige Grafiker? Die Levelgrafiken zu Katakis oder Giana Sisters können doch so nicht entstanden sein?
Ich kenne es vom Amiga, dass man DPaint genommen hat, eine IFF-Grafik damit erstellt hat und der Programmierer konnte mit dieser Grafik dann arbeiten, bzw. sie einlesen, darstellen, was auch immer.
Wie werden am C64 Grafiken erstellt und gespeichert? Doch nicht etwa als Programme die lauter Befehle zum Setzen von Punkten enthalten?