Beiträge von Mike im Thema „Tutti Frutti 64“

    Das kann man auch noch etwas genauer belegen: während der C64 mit ziemlich genau 1 MHz läuft, laufen die TED-Rechner mit etwa 0,9 MHz im sichtbaren Bereich und mit 1,8 MHz im Rahmen. Das gleicht zum einen die doppelten Badlines im sichtbaren Bereich (mehr als) aus, da aber Pixeltakt und (beim TED der langsame) CPU-Takt miteinander gekoppelt sind, sind die Pixel beim TED etwa 11% breiter als beim C64. Das geht sich wirklich gerade so aus, daß der sichtbare Bereich horizontal paßt.

    Die 1,8 MHz im Rahmen verschaffen den TED-Rechnern übrigens gerade bei Tutti Frutti einen unerwarteten Vorteil beim Bildschirmupdate, spider-j hat das im READ ME sehr schön beschrieben. :)

    (Ich hatte u.a. vor, nachzufragen ob nicht auch ein "Classic Mode" möglich gewesen wäre - die Frage wurde im Text aber schon beantwortet. ^^)

    Wie cool ist das denn?!? 8o

    Ich hab' das auf meinem C116 damals™ (und wegen der Titelmusik auch sehr zum Verdruß meiner Eltern) ohne Ende gezockt. :D

    Zitat von Schweinehund

    noch so ein kurioses boulder dash zeugs. schauder!!!!


    Also bitte! Wo sonst bekommt man Dig Dug, Pengo und Mr. Do in einem Spiel zusammen?

    Und Tutti Frutti kam 5 Jahre vor der Spielshow gleichen Namens heraus... ;)